#include <iostream>
//所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,
//对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
//如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,
//我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private ,
//这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,
//但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,
//只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,
//所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
using namespace std;
class SINGLETON
{
private:
static SINGLETON* my_instance;
//我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private ,
//这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,
SINGLETON()
{
cout<<"SINGLETON的单利"<<endl;
}
public:
//但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,
//只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,
//所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
static SINGLETON* getinstance()
{
return my_instance;
}
};
SINGLETON* SINGLETON::my_instance=new SINGLETON;
int main()
{
SINGLETON* s1=SINGLETON::getinstance();
SINGLETON* s2=SINGLETON::getinstance();
cout<<s1<<endl;
cout<<s2<<endl;
return 0;
}