Mac xCode配置OpenGl开发环境C++;
配置过程
- 安装homebrew
-打开命令行输入
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
- 安装GLEW和GLFW
-在命令行分别输入。
brew install glew
brew install glfw
-brew的安装目录在/usr/local/Cellar下面,后面会使用到此路径。
- 新建一个xCode Command Line C++项目。
-修改生成项目的Bulid Settings的Header Search Paths和Library Search Paths。(usr文件夹默认隐藏,关闭隐藏的快捷键为shift+command+.)。打开访达直接拖进来即可
-修改Bulid Phases的Link Binary With Libraries(其中2个dylib文件直接搜索不出来,需要addFile从2个lib库里面找)
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下载GLAD库(3.3亲测无误)
GLAD
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测试代码
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
//定于窗口宽高
//const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
//const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();//初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//OpenGL 主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//OpenGL 次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//使用核心模式(Core-profile)
//使用的是Max OS X系统,将下面代码解除注释
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
//Open GLFW Window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
//注册framebuffer_size_callback函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//渲染循环 Render Loop
while (!glfwWindowShouldClose(window))//glfwWindowShouldClose函数在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出
{
//输入
processInput(window);
//渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空颜色缓冲
//检查并调用事件,交换缓冲
glfwPollEvents();//glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)
glfwSwapBuffers(window);//glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上
}
//防止窗口一闪而过
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
//释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}
//回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
//glViewport函数前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
glViewport(0, 0, width, height);
}
//检查用户是否按下了返回键(Esc)(如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE。如果用户的确按下了返回键,我们将通过glfwSetwindowShouldClose使用把WindowShouldClose属性设置为 true的方法关闭GLFW。下一次while循环的条件检测将会失败,程序将会关闭
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}