opengl 四次Bezier曲线(学习笔记-仅供参考)

在这里插入图片描述

#include <GL/glut.h>
#include<math.h>

void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void  myDisplay()
{
    float x0 = 50, y0 = 50;
    float x1 = 100, y1 = 400;
    float x2 = 300, y2 = 400;
    float x3 = 400, y3 = 50;
    float x4 = 450, y4 = 450;

    glPointSize(3);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    //控制点
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(x0, y0);
    glVertex2f(x1, y1);
    glVertex2f(x2, y2);
    glVertex2f(x3, y3);
    glVertex2f(x4, y4);
    glEnd();

    //四次次Bezier曲线
    float x, y;
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01)
    {
        x = x0 * pow((1 - t), 4) + 4 * x1 * pow((1 - t), 3) * t +
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