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原创 Unity如何在GameObject对象身上访问泛型类?

通过让泛型类继承接口,实现GetComponent访问泛型类中的接口规定的内容。

2024-12-19 11:11:55 322

原创 Unity UI笔记,实现UI框固定宽度后,长度根据文本行数动态扩容。

父物体挂载LayoutGroup之后,Control Child Size 可以控制挂载了LayoutElement组件的子物体的尺寸,这里旁边就是这个文本上的装饰红条条的设置,设置期待的完美的长宽为50,400。而LayoutGroup组建上面的Padding设置就更好理解了,就是各种间隙的大小,毕竟完全贴着不好看嘛,这懂设计的都知道要边边留白。(全部放上面,后面他不管怎么变化就都是往下变的了)这里不好用qq截图,试一下就知道了。(中文怎么测都不会漏,但是英文是会漏一个的,再打一个字母就扩容了。

2024-11-12 20:32:41 523

原创 C# 利用dynamic将以父类型存放的子类变量调用子类的方法参数

如果Children以Parent的类型存入到变量中,导致调用自身参数报错,可以通过dynamic关键字在确认一定有某参数的时候直接调用某参数。

2024-10-15 23:20:27 234

原创 bat文件编写cmd命令:利用gka工具批量生成序列帧图片

写了一个bat,效果是遍历指定的Input文件夹里面的所有文件夹路径(每个文件夹里面装的都是一组动画图片),然后依次执行gka工具生成序列帧动画导入到output文件夹下。最后将序列帧文件里img文件夹下的默认序列帧图片重命名再复制出来方便使用。

2024-09-24 22:26:35 540

原创 生成XLua.dll CMake报错:Visual Studio 15 2017 -could not find any instance of Visual Studio.

使用Cmake工具生成Xlua的dll文件报错了。给VS2019下载好了对应工具之后,将调用VS2017的命令换成我正在使用的VS2019的命令之后就好了。

2024-09-13 13:06:59 419

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