PTA 7-98 海盗分赃 (25分)

本文探讨了一种基于博弈论的算法,解决P个海盗如何公平分配D颗钻石的问题,确保每个海盗都能根据人性化的贪婪原则,实现自身利益最大化。

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P 个海盗偷了 D 颗钻石后来到公海分赃,一致同意如下分赃策略:

首先,P 个海盗通过抽签决定 1 - P 的序号。然后由第 1 号海盗提出一个分配方案(方案应给出每个海盗分得的具体数量),如果能够得到包括 1 号在内的绝对多数(即大于半数)同意,则按照该分配方案执行,否则 1 号将被投入大海喂鲨鱼;而后依次类似地由第 2 号、第 3 号等等海盗提出方案,直到能够获得绝对多数同意的方案出现为止,或者只剩下最后一位海盗,其独占所有钻石。请编写一个程序,给出第 1 号海盗的钻石分配方案中自己分得的钻石数量。

附带的三个假定:

“聪明”与“贪婪”假定:每个海盗总能够以本人利益最大化作为行为准则;
“人性化”假定:在能够取得尽量多钻石的情况下,海盗不会故意致同伙于死地;
“无偏见”假定:海盗之间没有个人恩怨,分给其他海盗钻石的次序以小序号优先为原则。
输入格式:
输入在一行中给出 2 个正整数 D 和 P(3≤P≤D≤100)。

输出格式:
输出第 1 号海盗的钻石分配方案中自己分得的钻石数量。

输入样例:
10 7

输出样例:
6

刚开始看到这道题莫名其妙,其实这题的类型是博弈论,那么就拿题中的例子举例。

两个人分时:
由于要获得半数以上的票数,那么一号只能把全部钻石给二号,否则一号就呜呼了! 所以分得的钻石是:
0 10

三个人分时:
一号要拉拢一个人,那么这个人只能是2号,若一号死了,则他就没有钻石,所以分得的钻石是:
9 1 0

四个人分时:
一号必须拉拢三号和四号,为什么?因为如果拉拢二号,成本太高,若把一号投死,则根据前面的情况,2号则可以分得9个钻石。所以分得的钻石:
7(D-3) 0 2 1

五个人分时:
首先给出分得的钻石数:7 0 1 0 2 首先确定以后 一号是肯定不会拉拢二号的,然后由于贪婪性原则,我们要先拉拢上面钻石数为0的,再拉拢钻石数为1的…以此类推,直到拉拢的人数够为止!

六个人: 6(D-4), 0 ,1 ,2,1,0

七个人6(D-4),0,1,2,0,0,1

八个人5(D-5),0,1 ,2 ,0, 1,1,0

九个人5(D-5),0,1,2,0,1,0,0,1

十个人4(D-6),0,1,2,0,1,0,1,1,0

发现规律了吗?那么我们除了p==3的情况要特判一下,为D-1,以后的规律都是 D-p/2-1

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int d,p;
int main(){
	cin >> d >>p;
	if(p==3) cout << d-1;
	else cout << d-p/2-1;
	return 0;
} 
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