坦克大战—day 44

这篇博客详细介绍了如何在游戏开发中创建过关动画效果。通过控制百叶窗式的矩形块逐个打开和关闭,实现了平滑过渡到下一关的视觉效果。代码中包括了动画的开始、绘制过程以及状态判断,确保了动画的流畅性和逻辑性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏过关效果

 //开始过关动画
    public static int flashTime;
    public static final int RECT_WIDTH = 40;
    public static final int RECT_COUNT = FRAME_WIDTH/RECT_WIDTH+1;
    public static boolean isOpen = false;
  public static void startCrossLevel(){
        gameState = STATE_CROSS;
        flashTime = 0;
        isOpen = false;
    }

//绘制过关动画


    public void drawCross(Graphics g){
        gameMap.drawBk(g);
        myTank.draw(g);
        gameMap.drawCover(g);

        g.setColor(Color.BLACK);
        //关闭百叶窗的效果
        if (!isOpen){
            for(int i = 0; i < RECT_COUNT;i++){
                g.fillRect(i * RECT_WIDTH,0,flashTime,FRAME_HEIGHT);
            }
            //所有的叶片都关闭了
            if (flashTime++ - RECT_WIDTH > 5){
                isOpen = true;
                //初始化下一个地图
                gameMap.initMap(LevelInof.getInstance().getLevel()+1);
            }
        }else{
            //开百叶窗的效果
            for(int i = 0;i < RECT_WIDTH;i ++){
                g.fillRect(i * RECT_WIDTH,0,flashTime,FRAME_HEIGHT);
            }
            if(flashTime-- ==0){
                newGame(LevelInof.getInstance().getLevel());
            }
        }
    }

 

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