坦克大战—day 19

坦克的血条绘制及减血操作

1.绘制血条

在Tank类中作为内部类。

 class BloodBar{
        public static final int BAR_LENGTH = 50;
        public static final int BAR_HEIGHT = 3;

        public void draw(Graphics g){
            //填充底色
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.fillRect(x-RADIUS,y-RADIUS-BAR_HEIGHT*2,BAR_LENGTH,BAR_HEIGHT);
            //红色的当前血量
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(x-RADIUS,y-RADIUS-BAR_HEIGHT*2,hp*BAR_LENGTH/DEFAULT_HP,BAR_HEIGHT);
            //白色的边框
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawRect(x-RADIUS,y-RADIUS-BAR_HEIGHT*2,BAR_LENGTH,BAR_HEIGHT);
        }
    }

    public void draw(Graphics g)
    {

        logic();
        drawImgTank(g);
        //drawTank(g);
        drawBullet(g);
        drawName(g);
        bloodBar.draw(g);
    }

2.给予坦克攻击力

 //攻击力区间
 private static final int ATK_MAX=100;
 private static final int ATK_MIN=50;


  public Tank(int x,int y,int dir){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.dir=dir;
        color= MyUtil.getRandomColor();
        name = MyUtil.getRandomName();
        atk = MyUtil.getRandomNumber(ATK_MIN,ATK_MAX);
    }

3.减血操作

 private  void hurt(Bullet bullet)
    {
       int atk = bullet.getAtk();
       hp-=atk;
       if(hp<=0)
       {
           hp=0;
           die();
       }

    }

 

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