wait & notify & pack & unpack

1 原理

  • Owner 线程发现自己条件不满足,调用 wait 方法,进入 WaitSet 变为 Waiting 状态
  • BLOCKED 和 WAITING 的线程都处于阻塞状态,不占用 CPU 时间片
  • BLOCKED 线程会在 OWNER 线程释放锁唤醒
  • WAITING 线程会在 OWNER 线程调用 notify 或 notifyAll 时被唤醒,但唤醒后不会立即获得锁,仍需要进入 EntryList 重新竞争锁
    在这里插入图片描述

2 API使用

  • obj.wait() Owner线程到 WaitSet 等待
  • obj.notify() 在 object 上正在 WaitSet 等待的线程中挑一个唤醒
  • obj.notifyAll() 让 object 上正在 WaitSet 等待的线程全部唤醒
	static final Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                log.info("Thread-1 执行...");
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.info("Thread-1 继续执行...");
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (lock) {
                log.info("Thread-2 执行...");
                try {
                    lock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.info("Thread-2 继续执行...");
            }
        }).start();

        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);

        synchronized (lock) {
            lock.notify();
//            lock.notifyAll();
        }
    }

3 wait(long n) 和 sleep(long n)区别

  • sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 方法
  • sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
  • sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁

4 保护性暂停

Guarded Suspension
一个线程等待另一个线程的结果

  • 有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject
  • 如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者/消费者)
  • JDK中,join的实现,Future的实现,采用的就是此模式
  • 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式

5 pack & unpack

5.1 基本使用

	Thread thread = new Thread(() -> {
          try {
              TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          LockSupport.park();
      });
      
      
      thread.start();
      
      LockSupport.unpark(thread);

5.2 特点

  • wait notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而unpack不用
  • pack & unpack 是以线程为单位 阻塞 和唤醒 线程,而notify只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll唤醒所有线程
  • pack & unpack 可以先 unpack, 而 wait & notify 只能先 wait 再 notify

5.3 原理

每个线程都会有一个packer对象
packer对象有三部分组成 _mutex、_counter、 _cond
在这里插入图片描述

  • 调用 pack 先检查_count (干粮) 是否为0
    • 为0 ,表示干粮不足,进_cond (帐篷)休息
    • 不为0,表示还有干粮,继续运行
  • 调用unpack 给_count (干粮) 数量加1,干粮上线为1
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