JavaScript高频面试点——节流

本文详细介绍了JavaScript中防抖和节流的概念,通过实际应用场景如DOM拖拽、射击游戏等阐述其作用,并深入剖析了两种技术的实现原理,包括时间戳和定时器策略。重点展示了如何用时间戳思路来节流,每3秒内仅执行一次鼠标移动事件,确保性能优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

` javascript中防抖和节流的面试题几乎会出现在每个面试者的题目中,该文章讲解本人在学习javascript中对节流问题的理解 。

节流的应用场景

1、DOM元素的拖拽功能实现
2、射击游戏
3、计算鼠标移动的距离
4、监听scroll滚动

节流的原理:

连续触发事件但是在n秒中只执行一次。

节流所实现的方式

1、时间戳思路
2、定时器思路

时间戳思路:

我们取出当前的时间戳 now

1、我们取出当前的时间戳 now;
2、然后减去之前执行时的时间戳(首次值为 0 ) startTime;
3、如果大now - startTime> time,证明时间区间维护结束,执行指定事件,更新startTime;

例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

下面展示 核心代码

const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1

    function mouseMove() {
        box.innerHTML = ++i
        console.log(1235);
    }

    function throttle(fn, time) {
        let startTime = 0
        return function() {
            let now = Date.now()
            if (now - startTime > time) {
                fn()
                startTime = now
            }
        }
    }
    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))

当鼠标移入的时候,事件立刻执行,每过 3s 会执行一次,且移动2.5s会执行2次,意味着动作停止后不会再执行。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值