Unity 手动清理线程池与GC

在做项目的时候接受了一个老的项目内存占用异常的高,就写了一个主动释放的,下面代码直接抄,然后定时调用就行

 /// <summary>
 ///设置线程工作的空间
 /// </summary>
 /// <param name="process">线程</param>
 /// <param name="minSize">最小空间</param>
 /// <param name="maxSize">最大空间</param>
 /// <returns></returns>
 [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]
 public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);
 /// <summary>      
 /// 释放内存      
 /// </summary>      
 public static void ClearMemory()
 {
     GC.Collect();
     GC.WaitForPendingFinalizers();
     if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
     {
         SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
     }
 }

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