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临客GG
热爱开发与研究的程序猿
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unity 使用Photon进行网络同步
第四步:登录Multiplayer Game Development Made Easy | Photon Engine注册账号,注册完成后,点击Create创建项目,类型的话,如果是聊天室可以选择Photon Chat,普通的选择Photon PUN就可以了。第五步:在同步过程中,最基础的同步为位置旋转与缩放,在插件中有集成好的脚本可以直接使用,首先需要在需要同步的物体上添加Photoview,然后添加Photot Transform view。保存 AppId 后,我们完成了此步骤。原创 2023-09-13 08:09:28 · 1101 阅读 · 0 评论 -
unity2021版本Excel读取
untiy读取Excel原创 2022-07-06 10:12:30 · 574 阅读 · 2 评论 -
Unity中 把脚本打包成Dll使用
unity中的脚本打包成dll原创 2022-03-01 11:29:29 · 4613 阅读 · 0 评论 -
unity根据经纬度计算坐标和三维坐标转换经纬度,根据经纬度生成地球
最近在做一个地球的东西,记录一下如何生成圆形 public float EarthRadius = 50; public GameObject a, pra;//a为中心点 bra为生成物体的父级 private int ZoomLevel=3, interval = 10;//地球精度 经纬度间隔 private void Ins() { for (int i = 0; i < 90; i++)//经纬度上半球 {原创 2022-01-12 08:36:42 · 1873 阅读 · 1 评论 -
animator倒放与正放
animator倒放与正放/// <summary> /// 播放一个动画 1是正常-1倒放 /// </summary> /// <param name="anim">动画片段</param> /// <param name="speed">播放速度</param> /// <param name="time">等待时间隐藏</param>原创 2021-12-31 12:09:34 · 1318 阅读 · 0 评论 -
untiy 使用自带JsonUtility实现保存本地与读取
最近要写一个持久化数据的功能,来记录一下,网上重复太多也不便捷 ,我就直接来个干脆的 StreamWriter writer; Date a=new Date(); public class Date //自己创建个类 用于保存你的数据 { public List<Vector3> PosName; public bool is_bool; public int weight; }//你自己创建一个方法 然原创 2021-12-13 08:44:37 · 612 阅读 · 0 评论 -
AVPro批量制作视频缩略图
最近做的项目有一个需求,在不确定视频的情况下,制作视频缩略图,总体思路是,获取所有视频路径,根据路径加载到播放器中,根据这个播放器一个一个的加载视频的缩略图,废话不多说看代码 public RawImage raw; public List<Texture2D> thumbnail = new List<Texture2D>();//存放缩略图列表 int i = 0;//计算视频长度 //在视频未播放前 把所有的视频缩略图都加载出来 IEnume原创 2021-04-16 14:01:36 · 1484 阅读 · 0 评论 -
unity 使用UnityWebRequest加载指定文件下所有图片,可以扩展成加载别的文件。
最近公司开发了个项目,需要做一个相册功能,在网上我看大都是www和io加载,自己就参考着做了一个用UnityWebRequest的加载方式,主要思路就是获取所有文件 然后一个一个的赋值,话不多说上代码 List<RawImage> rawImages = new List<RawImage>(); public void LoadOneFolderPicture(string a) { string path1 = Application.strea原创 2020-10-20 16:16:04 · 1617 阅读 · 2 评论 -
unity TouchScript插件组件用法详解。
在最近项目中需要做一个雷达互动投影的项目,因为需要协议 就必须用到TochSctipt这个插件,我在网上搜了搜 发现大部分都是讲解的很散,个人感觉用处不是太大,我就整理了一下这个插件的一些组件,以及用法首先这个是核心组件 在插件的文件夹找到预制体拖到面板上就可以。接下来的这几个个组件分别是1.Tap Gesture–识别单击、双击、三连击。2.Press Gesture–识别到用户按下某个物体。3.Release Gesture–识别到用户释放某个物体。4.LongPress Gesture原创 2020-09-15 11:57:37 · 3954 阅读 · 2 评论 -
Unity 字节数组转换成音频
这个是我同事开发过程遇到的问题,被我同事解决我就复制过来分享给大家原创 2020-09-08 13:19:39 · 1563 阅读 · 1 评论