迷宫最短路径算法 使用队列

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    (上接迷宫递归算法)

    顺便也把图里求迷宫最短路径算法贴出来,主要思想是利用队列,采用广度优先搜索法,当第一次出现目的点时,中断搜索,并输出路径。程序还是主要使用的C语言,对于队列操作我又重写了下基本操作代码比如入队、出队等,没办法对C++不熟啊!!

   个人认为需要说明的是:

   1. 为了记录路径,借鉴了树的双亲表示法,所以队列中的数组元素定义如下

   

typedef  struct    ... {
    int location;     //(x-1)*3+y 
    int parent;       //记录上一个节点即路径中前驱节点,方便最后输出
}
QueueNode;

 

   2.仍然采用了上面的映射思想,公式也是 location=(x-1)*3+y

  

void  Maze_Shortest( int  maze[][ 5 ],point  & start,point  & des)
... {
    queue Queue;
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