
笔记
不分类的各种记录
ZEKEGU1997
温故而知新,多看多写
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龙格-库塔法(Runge-Kutta methods)
龙格库塔法简单介绍原创 2022-11-25 18:16:57 · 6950 阅读 · 0 评论 -
波的相关参数概念整理
介绍水波的相关概念参数原创 2022-11-16 20:34:37 · 4451 阅读 · 0 评论 -
OSG笔记(三)预定义几何体
osg内嵌了一些预定义的几何体,包括Box,Capsule,Cone,Cylinder,HeightField,InfinitePlane,Sphere,TriangleMesh。下面我们绘制其中几个。绘制预定义几何体一般需要定义长宽半径等基本参数,还有精细度,精细度越高细分越多。...原创 2021-07-07 17:32:49 · 429 阅读 · 0 评论 -
OSG笔记(二)创建四边形和三角形
创建一个四边形节点需要的步骤:创建一个geode对象 创建一个geometry对象 创建顶点数组并加入数据 把顶点数组设置为geometry对象的顶点数据 创建纹理坐标数组并加入数据 把纹理数组设置为geometry对象的纹理坐标数据 创建颜色数组并加入数据 把颜色数组设置为geometry对象的颜色数据 设置颜色的绑定方式为单个顶点 创建法线数组并加入数据 把法线数组设置为geometry对象的法线数据 设置法线的绑定方式为全部顶点 设置geometry对象图元为四边形 ..原创 2021-07-06 21:34:56 · 1142 阅读 · 1 评论 -
OSG笔记(一)
OSG组成模块osg库:节点类、状态类、绘制类、向量矩阵运算、一般的数据类osgUtill库:工具类,用于操作场景图形及内容,如更新、裁剪、遍历、数据统计等。osgDB库:数据的读写库osgViewer库:视窗管理库,提供OSG与各种GUI的结合osgFX库:特殊效果节点工具,用于渲染特效节点osgParticle库:粒子系统节点工具osgText库:文字节点工具osgShadow库:阴影节点工具指针的写法osg::ref_ptr<Geode> geode=new osg::原创 2021-06-26 20:15:53 · 187 阅读 · 0 评论 -
事件驱动的详解
事件驱动和异步IO通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型:(1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求;(2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求;(3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求上面的几种方式,各有千秋,第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单。第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题。第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比前面两种都复杂。转载 2021-04-08 16:34:31 · 414 阅读 · 0 评论