OSG快速生成一个带有纹理的四边形Geometry

本文详细介绍了如何利用osg库中的createTexturedQuadGeometry函数创建纹理贴图四边形几何体,并通过读取指定图片文件作为纹理进行演示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

可以使用Geometry头文件中的

Geometry* createTexturedQuadGeometry

 

osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile( "D:/background1.png" );
texture->setImage( image.get() );

osg::ref_ptr<osg::Drawable> quad = osg::createTexturedQuadGeometry(osg::Vec3(), osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f), osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f) );
quad->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes( 0,texture.get());

osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable( quad.get() );

转载于:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/4522478.html

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