数据结构(C++) 1-2 (循环链表)

本文围绕数据结构中C++实现的循环链表展开。循环链表是单链表变体,尾结点指针指向头结点。作者在实现过程中遇到小问题,加深了对单链表的理解。还解决了约瑟夫问题,新增拷贝构造函数,在不同编译器运行代码时,Dev - C++出现乱码问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

数据结构(C++) 1-2 (循环链表)

循环链表是单链表的一种变体,和单链表的区别关键在于尾结点指针域不为NULL,而是指向头结点的指针,使数据形成一个环,从而解决一些单链表不方便解决的问题。

本以为写过单链表之后再写这个应该很快,但是在实现过程还是出现了一些小问题,看来还不太熟练。不过写过这个之后确实感觉对单链表的理解更深刻了,也提高了熟练程度。这次只写了几个函数,因为写的时候感觉这和单链表好像区别真不是特别大。

今天在测试解决约瑟夫问题的时候发现Create()函数写错了,当Locate()函数传参大于链表长度时显示出现一点问题,已改正。。顺便新增了一个拷贝构造函数,方便处理数据的时候不破坏原始数据。(5/20)

今天添加约瑟夫问题实例(5/21)

其代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
struct Node
{
	int data;
	Node* link;
	Node()
	{
		data = 0;
		link = NULL;
	}
	Node(int data, Node* link = NULL)
	{
		this->data = data;
		this->link = link;
	}
};

class CircleLink :public Node   //循环链表的关键在于形成一个环,能"转圈"遍历,查找,etc.
{
private:
	Node* first;
public:
	CircleLink();  //构造函数
	CircleLink(int d);  //构造函数
	CircleLink(CircleLink& a);  //拷贝构造函数
	Node* GetHead() { return first; }  //获得头节点
	int Lenth();  //计算长度
	void Show();  //返回整个节点的值,
	void Show(int i);  //返回前i个值 (包含第i个)
	void Create(int d = 0);  //创造节点,结点在尾端生成,注意形成环
	Node* Locate(int i);  //定位函数,返回指针
};

CircleLink::CircleLink()
{
	first = new Node;
	first->link = first;  //指向自己
}
CircleLink::CircleLink(int d)
{
	first = new Node(d);
	first->link = first;
}

CircleLink::CircleLink(CircleLink& a)
{
	Node* current = a.GetHead();  //获得需要复制对象的头结点
	Node* destpstr = first = new Node(current->data);  //生成新对象的私有成员first
	while (current->link != first)
	{
		current = current->link;
		data = current->data;
		destpstr->link = new Node(data);  //生成新结点并使之成链
		destpstr = destpstr->link;
	}
	destpstr->link = first;  //使尾结点指向头结点
}

int CircleLink::Lenth()
{
	int count = 1;  //由于通过current与current->link比较,可想记数应从1开始 
	Node* current = first;
	while (current->link != first)
	{
		count++;
		current = current->link;
	}
	return count;
}

void CircleLink::Show()
{
	Node* current = first;
	while (current->link != first)  //current到达尾部结束循环但未能输出尾结点的值
	{
		cout << current->data << ' ';
		current = current->link;
	}
	cout << current->data << endl;  //输出尾结点的值
}
void CircleLink::Show(int i)
{
	int count = 0;
	Node* current = first;
	while (count++ < i)
	{
		cout << current->data << ' ';
		current = current->link;
	}
	cout << endl;
	if (i > this->Lenth())  //如果显示超过循环链表长度,显示循环次数
	{
		cout << "it circled " << i / this->Lenth() << ' ';
		if (i / this->Lenth() == 1)
			cout << "time !" << endl;
		else
			cout << "times !" << endl;
	}
}

void CircleLink::Create(int d)
{
	Node* newnode = new Node(d);
	if (newnode == NULL)
	{
		cerr << "error when creating a new node !" << endl;
		exit(1);
	}
	Node* current = first;
	while (current->link != first) //找到last节点
	{
		current = current->link;
	}
	newnode->link = current->link;
	current->link = newnode;
}
Node* CircleLink::Locate(int i)
{
	if (i < 0)
	{
		cerr << "error when locating,because of wrong parameter !" << endl;
		exit(1);
	}
	int count = 0;
	Node* current = first;
	while (count++ < i)
	{
		current = current->link;
	}
	if (i > this->Lenth())  //如果超过列表长度,显示循环次数和位置
	{
		int times = i/ this->Lenth();
		int remainder = i % this->Lenth();
		cout << "it circled " << times << ' ';
		if (times == 1)
			cout << "time , ";
		else
			cout << "times , ";
		cout << "and its position is in " << remainder << endl;
	}
	return current;
}

int main()  //简单测试
{
	CircleLink* a = new CircleLink;
	cout << "a->Lenth(): " << a->Lenth() << endl;
	Node* b = new Node(1);
	Node* c = new Node(2);
	a->GetHead()->link = b;  //测试GetHead()函数
	b->link = c;
	c->link = a->GetHead();
	cout << "主函数创建两个结点," << "a->Lenth():" << a->Lenth() << endl;
	cout << "显示列表数据: "; a->Show();  //测试Show()及其重载函数
	cout << "显示列表前5个数据: "; a->Show(5);
	cout << "测试Locate()函数,链表三个结点,测试1和4,比较地址是否一致: " << endl;
	cout << a->Locate(1) << endl;
	cout << a->Locate(4) << endl;
	for (int i = 3; i < 5; i++)  //测试Create()
	{
		a->Create(i);
	}
	cout << a->Lenth() << endl;
	a->Show();
	return 0;
}

运行结果如下:
在vs2019上运行:
运行无误在Dev-C++上运行:
在这里插入图片描述

Dev-C++中出现乱码。。这是什么情况,问题出在哪?
要是有知道原因的小伙伴还请解释一下:)

今天总算是解决约瑟夫问题了。由于我的头结点是会使用的,所以和教材上的不一样,就重新编了一个约瑟夫函数,但其实和书上的差别也不大(但是感觉代码看起来怪怪的,不过好歹弄出来的,以后再来优化),唯一的区别是在开头的一点处理和书上的不同(因为头结点。。)

代码如下:

#include<iostream>
#include"CircleLink.h"  //头文件为上面的代码去掉主函数
using namespace std;
void Jos(CircleLink* a,int m)  //去除每次报数的第m个人
{
    if (m<0) 
    {
    	cerr<<"error !"<<endl;
    	exit(1);
    }
	int lenth = a->Lenth();
	if (lenth == 1) cout<<"结果: "<< a->GetHead()->data;  //如果是1个的话就直接输出
	
	else
	{
		CircleLink* b = a;
		Node* pre = b->Locate(m - 1);
		Node* del = pre->link;
		pre->link = del->link;
		cout << "去除的元素是: " << del->data << endl;
		delete del;
		for (int i = lenth - 1; i != 1; i--)
		{
			for (int j = 0; j < m - 1; j++)
			{
				pre = pre->link;
			}
			del = pre->link;
			pre->link = del->link;
			cout << "去除的元素: " << del->data << endl;
			delete del;
		}
		cout << "结果: " << pre->data << endl;
	}
}
int main()
{
	CircleLink* a = new CircleLink(1);  //书上的事例,8人,每三人报数
	for (int i = 2; i < 9; i++)  //迭代创造结点
	{
		a->Create(i);
	}
	cout << "created a link and the elements are :" << endl;
	a->Show();
	Jos(a, 3);
	delete a;
	cout << "事例二" << endl;
	CircleLink* b = new CircleLink(1);  //再测试一组数据,7人,每两人报数
	for (int i = 2; i < 8; i++)
	{
		b->Create(i);
	}
	Jos(b, 2);
	delete b;
	return 0;
}
``
运行环境是VS2019
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190522205542691.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNTEyNTk3,size_16,color_FFFFFF,t_70)
直接把上面的循环链表作为头文件包含进去即可(也因此了解了一下头文件的写法),但是上面的循环链表因为是一直在改动,所以不太清楚是不是和我运行的头文件完全一样。。(应该还是一样,不一样的话到时候复习的时候直接电脑里找吧)

另外,在解决约瑟夫问题的时候老是觉得同余关系能解决,但是还是没有想出来,可能方向错了。。
【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值