制作小地图MiniMap小结

该项目采用两个摄像机,一个用于常规视角,另一个用于创建小地图。小地图摄像机使用正交视角,通过设置不同的Layer来区分Player和环境,避免互相遮挡。利用RenderTexture在UI上显示小地图窗口,详细步骤可在链接中查看。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目逻辑思路

小项目的逻辑思路是:场景中有两个摄像机,一个是从后面跟随Player移动,另一个是从顶部观察Player的周边情况。从顶部观察的情况及表现为小地图的场景。

制作中用到的技术点

1.摄像机的显示(Tag、Layer)

a.由于小地图的摄像机(MiniMapCamera)是从上往下俯视看,所以摄像机用正交视角即可在这里插入图片描述
b.size的大小可以调整小地图的视野范围
在这里插入图片描述
c.将Player单独设置一个Layer(Human),Player下添加一个面片(Quad),调整方向大小,并将其单独设置一个Layer(MiniMap)。MainCamera的Culling Mask不勾选MiniMap,MiniMapCamera的Culling Mask不勾选Human。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述<

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