Unity中如何使一个物体跟随另一个物体运动(物体跟随呀,相机跟随呀,XX跟随呀~)

这篇博客探讨了在Unity中如何实现物体A跟随物体B的运动,通过设置子父物体关系或摄像机跟随技术。针对摄像机跟随,详细介绍了两种方法:直接挂载到移动物体上和通过offset计算差值来保持跟踪。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

物体A跟随物体B移动

个人认为所谓的 “ 物体A跟随物体B运动 ” 表现为:二者表现为运动(平移、旋转)方向,速度在任何时刻表现一致。

1.子父物体关系

若想GameObject_A跟随GameObject_B移动,可将GameObject_A的父物体设置为GameObject_B,但是这种方法存在一定的问题:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Pivot:该游戏对象(不包括子对象)的中心。
Center:该游戏对象(包括子对象)的中心。
代码如下所述:

2.摄像机跟随物体移动(offset)

a.直接将摄像机挂载到要移动物体的身上
b.offset计算差值
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