自定义节点编辑器xNode——简单使用(四)

本文介绍了如何使用xNode创建自定义节点编辑器,包括创建Graph和Node,展示了节点编辑器的基本操作。在实践中,作者发现类型不匹配时数据转换的问题,并提出了解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文中的项目来源于 https://github.com/Siccity/xNode

2 简单的使用介绍

我一时之间也没想到用这个xNode做什么好,就来看一下官方的演示案例MathGraph

2.1 预先准备

首先我们再Assets文件夹创建一个文件夹MathGraph,并在该文件夹中创建三个文件夹:Editor、Node和Graph(当然你也可以不这么做,我这么做是为了之后方便我进行管理)

2.2 创建Graph

我们在Graph文件夹下右键Create——xNode——NodeGraph C# Script创建Graph脚本,并设置菜单,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using XNode;

[Serializable, CreateAssetMenu(fileName = "MathGraph", menuName = "xNode New/Math Graph")]
public class ItemGraph : NodeGraph
{
   
    
	
}

然后我们就可以通过右键Create——xNode New——Item Graph创建界面了,我们通过双击Scriptable Object来打开编辑界面

2.3 创建Node

类似,我们在Node文件夹下右键Create——xNode——Node C# Script创建Graph脚本,并设置菜单,如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XNode;

[System.Serializable]
public class Vector : Node 
{
   
   
    [Input] public float x, y, z;
    [Output] public Vector3 vector;

    public override object GetValue
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