07-图4 哈利·波特的考试 (25 分)
哈利·波特要考试了,他需要你的帮助。这门课学的是用魔咒将一种动物变成另一种动物的本事。例如将猫变成老鼠的魔咒是haha,将老鼠变成鱼的魔咒是hehe等等。反方向变化的魔咒就是简单地将原来的魔咒倒过来念,例如ahah可以将老鼠变成猫。另外,如果想把猫变成鱼,可以通过念一个直接魔咒lalala,也可以将猫变老鼠、老鼠变鱼的魔咒连起来念:hahahehe。
现在哈利·波特的手里有一本教材,里面列出了所有的变形魔咒和能变的动物。老师允许他自己带一只动物去考场,要考察他把这只动物变成任意一只指定动物的本事。于是他来问你:带什么动物去可以让最难变的那种动物(即该动物变为哈利·波特自己带去的动物所需要的魔咒最长)需要的魔咒最短?例如:如果只有猫、鼠、鱼,则显然哈利·波特应该带鼠去,因为鼠变成另外两种动物都只需要念4个字符;而如果带猫去,则至少需要念6个字符才能把猫变成鱼;同理,带鱼去也不是最好的选择。
输入格式:
输入说明:输入第1行给出两个正整数N (≤100)和M,其中N是考试涉及的动物总数,M是用于直接变形的魔咒条数。为简单起见,我们将动物按1~N编号。随后M行,每行给出了3个正整数,分别是两种动物的编号、以及它们之间变形需要的魔咒的长度(≤100),数字之间用空格分隔。
输出格式:
输出哈利·波特应该带去考场的动物的编号、以及最长的变形魔咒的长度,中间以空格分隔。如果只带1只动物是不可能完成所有变形要求的,则输出0。如果有若干只动物都可以备选,则输出编号最小的那只。
输入样例:
6 11
3 4 70
1 2 1
5 4 50
2 6 50
5 6 60
1 3 70
4 6 60
3 6 80
5 1 100
2 4 60
5 2 80
输出样例:
4 70
Floyd这个算法虽然写起来简单,但是要完全理解还是有一定难度的
在找带哪个动物的时候,要注意如果最短路矩阵中有一个距离是无穷大,就表明这两个节点不连通,就表明这个图不是连通图,要输出0。
同时也要注意对角线的值,可以选择在初始化的时候遇到对角线就让他 = 0,或者在遍历最短路矩阵的时候排除掉i = j的情况。
我在编的时候是让对角线初始化为0,不过这样程序看起来会复杂一点。
#include <iostream>
#define Vertex int
#define MAX_SIZE 100
#define INFINITY 65535
typedef struct _ENode
{
int V1;
int V2;
int weight;
}ENode;
typedef ENode Edge;
typedef struct _GNode
{
int Nv;
int Ne;
Vertex G[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
}GNode;
typedef GNode Graph;
using namespace std;
void creat_Graph(Graph *, int, int);
void insert_Edge(Graph *, Edge);
void Floyd(Graph *, int D[][MAX_SIZE], int path[][MAX_SIZE]);
void find_Animal(Graph *, Vertex &min_V, int &max_lenth, int D[][MAX_SIZE]);
int main()
{
int N, M;
cin >> N >> M;
Graph *graph = new Graph;
Edge edge;
//创建一个图
creat_Graph(graph, N, M);
for (int i = 0; i < graph->Ne; i++)
{
cin >> edge.V1 >> edge.V2 >> edge.weight;
insert_Edge(graph, edge);
}
//==========
//找到要带的动物
int D[MAX_SIZE][MAX_SIZE], path[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
Floyd(graph, D, path);
Vertex min_V;
int max_lenth;
find_Animal(graph, min_V, max_lenth, D);
//==============
if (max_lenth != 0) //当max_lenth = 0的时候,表明图不是连通的,输出0
cout << min_V + 1 << " " << max_lenth;
else
cout << "0";
return 0;
}
void creat_Graph(Graph *graph, int num_v, int num_e)
{
graph->Nv = num_v;
graph->Ne = num_e;
Vertex i, j;
for (i = 0; i < graph->Nv; i++)
for (j = 0; j < graph->Nv; j++)
if (i != j)
graph->G[i][j] = INFINITY;
else
graph->G[i][j] = 0;
}
void insert_Edge(Graph *graph, Edge edge)
{
edge.V1 -= 1;
edge.V2 -= 1;
graph->G[edge.V1][edge.V2] = edge.weight;
graph->G[edge.V2][edge.V1] = edge.weight;
}
void Floyd(Graph *graph, int D[][MAX_SIZE], int path[][MAX_SIZE])
{
Vertex i, j, k;
for (i = 0; i < graph->Nv; i++)
for (j = 0; j < graph->Nv; j++)
{
D[i][j] = graph->G[i][j];
path[i][j] = -1;
}
for(k = 0; k < graph->Nv; k++)
for (i = 0; i < graph->Nv; i++)
for (j = 0; j < graph->Nv; j++)
{
if (D[i][k] + D[k][j] < D[i][j]) {
D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];
path[i][j] = k;
}
}
}
void find_Animal(Graph *graph, Vertex &min_V, int &max_lenth, int D[][MAX_SIZE])
{
Vertex i, j;
int max = 0, max_min = INFINITY;
for (i = 0; i < graph->Nv; i++)
{
for (j = 0; j < graph->Nv; j++)
if (D[i][j] > max) //由于临接矩阵在初始化的时候,当i = j的时候会初始化为0,因此这里不需要加&& i != j
max = D[i][j]; //找出顶点i与其他顶点最短距离的最大值
if (max == INFINITY) { //若出现max = 无穷大的情况,则表明图是不连通的(注意,这里临接矩阵里对角线全是初始化为0,否则要在max = INFINITY还有第二种情况就是i = j)
max_lenth = 0; //让max_lenth = 0并退出函数
return;
}
if (max_min > max) {
max_min = max; //从最大值中挑出最小的
min_V = i;
}
max = 0;
}
max_lenth = max_min;
}