
unity渲染
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unity草体渲染方案 GPU Instaning
有一天看项目里的FrameDebug发现在森林系的场景里草体的drawcall差不多有100多主要是因为灯光贴图,位置等不一样导致的打断合批,导致一个批次只能渲染10个左右的草体之前有了解过unity有接口(Graphics.DrawMeshInstanced)可以把一样的网格,不同的变换一次性绘制出来,这个比较合适草体这种很多相同网格的渲染如果一次性渲染500个草体 那不是就几个drawcall就能搞定,相差几十倍的drawcall还是很有必要处理一下。原创 2024-08-06 16:27:00 · 630 阅读 · 0 评论 -
unity 曲线可视化图表制作(lineRenderer + 贝塞尔曲线)
unity 曲线可视化图表制作(lineRenderer + 贝塞尔曲线)原创 2022-11-09 10:48:30 · 3661 阅读 · 0 评论 -
渲染管线 修改unity渲染管线修改的是什么东西 游戏引擎到底做了什么渲染工作
看过很多渲染管线的介绍 感觉都不怎么理解我做个归纳吧给新手看的渲染流程 可分为3大部分一。应用阶段:输出渲染图元 CPU1.把数据加载到显存中2.设置渲染状态:使用哪个着色器,材质等等3.调用draw call 发送需要被渲染的图元列表 但不会包括任何渲染状态二。几何阶段:输出屏幕空间的顶点信息 GPU顶点数据 -》顶点着色器 -》曲面细分着色器 -》几何着色器 -》裁剪 -》屏幕映射三。光栅化阶段:使用上个阶段传递的数据来产生屏幕上的像素 并最终渲染出图像 GPU三角形设置 -》 三角原创 2021-01-13 20:09:05 · 524 阅读 · 0 评论 -
unity 自定义管线SRP 学习笔记(一)搞懂WHY WHAT HOW
资源都是免费的 哈哈 白嫖党必备门槛:渲染管线 简单点就看unity官方的介绍光栅化 GAME101 前6节课SRP 能用来干嘛(WHY) 到底是什么(WHAT) ?可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)简称SRP,是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。通用渲染管线 (URP)和高清渲染管线 (HDRP)都是基于SRP衍生出来的。SRP允许你根据目标平台定制渲染流程,可以优化特定硬件的性能,目前已经有很多知名游戏公司的Unity新项目使用了SRP或U原创 2021-11-02 16:58:32 · 3036 阅读 · 0 评论