
UGUI
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17岁的勇气
很多人30岁就死掉了,只不过七八十岁才埋
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unity打图集原理记录
先记录一下 日后更新 原理原创 2021-02-07 09:59:41 · 885 阅读 · 0 评论 -
Unity_UGUI——image加入UseSpriteMesh(最低版本2018.4.26)
待更新原创 2020-09-14 11:10:23 · 1705 阅读 · 0 评论 -
UGUI-图文混排 聊天中加入表情
方法1:unity原生的TextMesh 方法2:unity收购的TextMeshPro 方法3:Layout Group 自动排序 方法4:自己写一个图文混排的插件(需要了解UGUI——text的源码) 大概思路: 可以继承text 在text设置顶点脏标记的时候 判断m_text里面是否有表情的字符 有的话string.Format("<quad width={0} height={1}>", size.x, size.y); 用这个代替掉表情字符 代替完后记得对<quad wid原创 2020-09-11 11:31:32 · 664 阅读 · 0 评论 -
Unity_UGUI 优化篇
UGUI可优化的性能 总结一下有下面几个吧: 1.网格重建 2.合批 节省drawcall 3.填充率( overDraw像素重新绘制) 网格重建(两个网格重建:单个UI,合批完的整体UI网格) 网格重建就是ui有修改 需要重新绘制网格 如果是单单重新绘制当前UI性能还没什么消耗 但往往为了节省drawcall我们都会搞合批这个东西 但搞合批 就是把能合批的UI都做成一个网格 这样就会导致一个ui修改需要重新绘制整个合批网格 性能消耗还是比较大的 那这里应该怎么优化呢 这就需要了解合批的一些东西了原创 2020-09-07 17:13:58 · 2754 阅读 · 0 评论