set

http://www.cnblogs.com/caiyishuai/p/8646345.html
https://blog.youkuaiyun.com/sevenjoin/article/details/81908754
set的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序,set的元素不像map那样可以同时拥有实值(value)和键值(key),set元素的键值就是实值,实值就是键值。set不允许两个元素有相同的键值。
1.关于set

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。

关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

关于set有下面几个问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:

A
  /
  B C
 / \ /
D E F G

因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的时候,容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要使用过期的iterator。

(3)当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?

如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在set中查找是使用二分查找,也就是说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为14次,如果是20000个元素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。你明白这个道理后,就可以安心往里面放入元素了。

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顺序容器包括vector、deque、list、forward_list、array、string,所有顺序容器都提供了快速顺序访问元素的能力。

关联容器包括set、map

关联容器和顺序容器有着根本的不同:关联容器中的元素是按关键字来保存和访问的。与之相对,顺序容器中的元素是按它们在容器中的位置来顺序保存和访问的。

关联容器不支持顺序容器的位置相关的操作。原因是关联容器中元素是根据关键字存储的,这些操作对关联容器没有意义。而且,关联容器也不支持构造函数或插入操作这些接受一个元素值和一个数量值得操作。

关联容器支持高效的关键字查找和访问。两个主要的关联容器(associative container)类型是map和set。map中的元素是一些关键字----值(key–value)对:关键字起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。set中每个元素只包含一个关键字:set支持高效的关键字查询操作----检查一个给定关键字是否在set中。

标准库提供set关联容器分为:

1,按关键字有序保存元素:set(关键字即值,即只保存关键字的容器);multiset(关键字可重复出现的set);

2,无序集合:unordered_set(用哈希函数组织的set);unordered_multiset(哈希组织的set,关键字可以重复出现)。

set就是关键字的简单集合。当只是想知道一个值是否存在时,set是最有用的。

在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。set中元素的值不能直接被改变。set内部采用的是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也称为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树。

set具备的两个特点:

set中的元素都是排序好的
set中的元素都是唯一的,没有重复的

2.set中常用的方法

  1. begin()–返回指向第一个元素的迭代器

  2. clear()–清除所有元素

  3. count()–返回某个值元素的个数

  4. empty()–如果集合为空,返回true

  5. end()–返回指向最后一个元素的迭代器

  6. equal_range()–返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器

  7. erase()–删除集合中的元素

  8. find()–返回一个指向被查找到元素的迭代器

  9. get_allocator()–返回集合的分配器

  10. insert()–在集合中插入元素

  11. lower_bound()–返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器

  12. key_comp()–返回一个用于元素间值比较的函数

  13. max_size()–返回集合能容纳的元素的最大限值

  14. rbegin()–返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器

  15. rend()–返回指向集合中第一个元素的反向迭代器

  16. size()–集合中元素的数目

  17. swap()–交换两个集合变量

  18. upper_bound()–返回大于某个值元素的迭代器

  19. value_comp()–返回一个用于比较元素间的值的函数

#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int i;
    int arr[5] = {0,1,2,3,4};
    set<int> iset(arr,arr+5);

    iset.insert(5);
    cout<<"size:"<<iset.size()<<endl;
    cout<<"3 count = "<<iset.count(3)<<endl;
    iset.erase(1);

    set<int>::iterator ite1 = iset.begin();
    set<int>::iterator ite2 = iset.end();
    for(;ite1!=ite2;ite1++)
    {
        cout<<*ite1;
    }
    cout<<endl;

    ite1 = iset.find(3);
    if(ite1!=iset.end())
        cout<<"3 found"<<endl;

    ite1 = iset.find(1);
    if(ite1!=iset.end())
        cout<<"1 not found"<<endl;
}


#include <iostream>
  #include <set>
using namespace std;

int main()
 {
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(3);
s.insert(1);
cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
cout<<"set 中的第一个元素是 :"<<*s.begin()<<endl;
cout<<"set 中的最后一个元素是:"<<*s.end()<<endl;
s.clear();
if(s.empty())
{
cout<<"set 为空 !!!"<<endl;
}
cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述
小结:插入3之后虽然插入了一个1,但是我们发现set中最后一个值仍然是3哈,这就是set 。还要注意begin() 和 end()函数是不检查set是否为空的,使用前最好使用empty()检验一下set是否为空.

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count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。


#include <iostream>
 #include <set>
 
 using namespace std;
 
 int main()
 {
 set<int> s;
 s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(3);
s.insert(1);
cout<<"set 中 1 出现的次数是 :"<<s.count(1)<<endl;
cout<<"set 中 4 出现的次数是 :"<<s.count(4)<<endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述

equal_range() ,返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素,这个返回值是一个pair类型,如果这一对定位器中哪个返回失败,就会等于end()的值。具体这个有什么用途我还没遇到过~~~


#include <iostream>
 #include <set>
 
 using namespace std;
 
 int main()
 {
 set<int> s;
 set<int>::iterator iter;
for(int i = 1 ; i <= 5; ++i)
{
s.insert(i);
}
for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
{
cout<<*iter<<" ";
}
cout<<endl;
pair<set<int>::const_iterator,set<int>::const_iterator> pr;
pr = s.equal_range(3);
cout<<"第一个大于等于 3 的数是 :"<<*pr.first<<endl;
cout<<"第一个大于 3的数是 : "<<*pr.second<<endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述

erase(iterator) ,删除定位器iterator指向的值

erase(first,second),删除定位器first和second之间的值

erase(key_value),删除键值key_value的值

#include <iostream>
 #include <set>
 
 using namespace std;
 
 int main()
 {
 set<int> s;
 set<int>::const_iterator iter;
set<int>::iterator first;
set<int>::iterator second;
for(int i = 1 ; i <= 10 ; ++i)
{
s.insert(i);
}
//第一种删除
s.erase(s.begin());
//第二种删除
first = s.begin();
second = s.begin();
second++;
second++;
s.erase(first,second);//好像是前闭后开
//第三种删除
s.erase(8);
cout<<"删除后 set 中元素是 :";
for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
{
cout<<*iter<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述

find() ,返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。

#include <iostream>
 #include <set>

using namespace std;

int main()
 {
     int a[] = {1,2,3};
     set<int> s(a,a+3);
     set<int>::iterator iter;
    if(obstacleSet.find(make_pair(v[0],v[1])) == obstacleSet.end())//vector<int,int>类型
     if((iter = s.find(2)) != s.end())
    {
        cout<<*iter<<endl;//输出为2
    }
     return 0;
 }

insert(key_value); 将key_value插入到set中 ,返回值是pair<set::iterator,bool>,bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。

inset(first,second);将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.

#include <iostream>
 #include <set>
 
 using namespace std;
 
 int main()
 {
 int a[] = {1,2,3};
 set<int> s;
set<int>::iterator iter;
s.insert(a,a+3);
for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
{
cout<<*iter<<" ";
}
cout<<endl;
pair<set<int>::iterator,bool> pr;
pr = s.insert(5);
if(pr.second)
{
cout<<*pr.first<<endl;
}
return 0;
}

在这里插入图片描述
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lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器
upper_bound(key_value),返回最后一个大于key_value的定位器

#include <iostream>
 #include <set>
 
 using namespace std;
 
 int main()
 {
 set<int> s;
 s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(4);
cout<<*s.lower_bound(2)<<endl;
cout<<*s.lower_bound(3)<<endl;
cout<<*s.upper_bound(3)<<endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
在 Java 中,遍历 Set 集合可以通过多种方法实现,这些方法包括使用迭代器、增强的 for 循环以及 Stream API。以下是详细的介绍和示例: ### 使用迭代器遍历 迭代器是一种传统的遍历方式,它允许在遍历过程中执行删除操作[^1]。 ```java Set<String> set = new HashSet<>(); // 假设已经向set中添加了一些元素 Iterator<String> it = set.iterator(); while (it.hasNext()) { String str = it.next(); System.out.println(str); } ``` 如果需要在遍历过程中删除特定的元素,可以这样做[^2]: ```java Set<Integer> numberSet = new HashSet<>(); // 添加一些元素到集合 numberSet.add(1); numberSet.add(2); numberSet.add(3); numberSet.add(4); numberSet.add(5); Iterator<Integer> iterator = numberSet.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Integer num = iterator.next(); // 删除偶数 if (num % 2 == 0) { System.out.println("Removing: " + num); iterator.remove(); // 在迭代过程中删除元素 } } ``` ### 使用增强的 for 循环 增强的 for 循环提供了一种简洁的方式来遍历 Set 集合,但它不支持在遍历过程中修改集合[^2]。 ```java Set<String> set = new HashSet<>(); // 假设已经向set中添加了一些元素 for (String str : set) { System.out.println(str); } ``` ### 使用 Stream API Java 8 引入了 Stream API,这为处理集合提供了一种非常强大的功能,包括遍历集合[^2]。 ```java Set<String> set = new HashSet<>(); // 假设已经向set中添加了一些元素 set.stream().forEach(System.out::println); ``` 以上就是几种常用的遍历 Set 集合的方法。每种方法都有其适用场景,选择合适的方法取决于具体的需求。
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