Eigen四元数 乘法

博客记录了作者在四元数方面所犯的错误,包括四元数取共轭再归一化表示相反旋转,以及四元数乘法时应将四元数放在向量前面这一基础错误,还附上了视觉SLAM十四讲题3 - 7的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录下自己犯得错

  1. 四元数归一化:
Eigen::Quaterniond q1 = Eigen::Quaterniond (0.1,0.2,0.1,0.3).normalized();  //定义一个四元数并用normalized()归一化

如果把四元数取共轭再归一化,则表示一个相反的旋转。

  1. 定义一个向量
Eigen::Vector3d p,t;
p << 1.2,0.2,3.2;
t << 1,1,2;
// 定义一个向量并赋值
  1. 四元数乘法
Eigen::Vector3d p2;
p2=q * p + t;  // t 为平移向量
cout << p2 <<endl;

四元数的乘法 四元数应该放在向量前面,基础错误;

附视觉SLAM十四讲题3-7代码:
在这里插入图片描述


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值