Unity3D相机跟随物体移动

这篇博客介绍了在Unity3D中实现相机跟随物体移动的三种方法。方法一为基本的相机跟随,方法二增加了俯视角度的偏移量控制,而方法三则确保相机始终观察角色背部。通过向量转四元数和Lerp函数,可以平滑地调整相机的旋转和位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//1.向量转四元数
//Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数
//2.开始旋转
//transform.rotation = Quaternion.Lerp(当前的四元数, 目标四元数, 旋转的速度);
//3.普通相机跟随

/////////////////////////////////////////// 方法一 ///////////////////////////////////////////////
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour {
///
/// 跟随目标
///
public Transform followTarget;
///
/// 方向向量
///
private Vector3 dir;

private void Start()
{
    //获取方向向量
    dir = transform.position - followTarget.position;
}

private void Update()
{
    transform.position = dir + followTarget.position;
}

}
/////////////////////////////////////////// 方法二 ///////////////////////////////////////////////
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMovement : MonoBehaviour {

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