unity3D 物体跟随移动

这篇博客介绍了如何在Unity3D中创建一个物体跟随另一个移动物体的脚本。通过挂载到两个不同物体上,实现了目标物体的动态跟随效果。详细讲解了关键的Start方法和Transform组件的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//脚本挂载移动的物体上

public class Player : MonoBehaviour {
public float Speed = 4;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.Translate(Vector3.right * h * Speed * Time.deltaTime, Space.World);

    float v = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.Translate(Vector3.forward * v * Speed * Time.deltaTime, Space.World);
    
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    switch (other.tag) {
        case "Sphere":
          other.GetComponent<pet>().enabled = true;
           // Destroy(gameObject);
            break;

        default:
            break;

    }
    
}

}
//Tag 换成Sphere
在这里插入图片描述

//脚本挂载跟随的物体上
//打开脚本是跟随移动 关闭是触发移动
// public

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