
UE4
月夜风雨磊
Nothing impossible for a willing heart.
展开
-
UE5中的快捷键汇总
UE5中常用的快捷键,具体快捷键可能会因编辑器版本或用户自定义设置而有所不同。查看或自定义快捷键;目前是基本常用的快捷键后续会持续补充作为笔记存在原创 2025-02-12 13:58:18 · 1388 阅读 · 0 评论 -
unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题
unreal 打出安卓运行包no google play store key错误问题:导出的apk包由于资源比较大unreal自动生成了一个obb, obb的使用要用到google play store所以会报“No Google Play Store Key”错误,所以还是打包配置问题,修改如下:上面有提示:是否应将数据放入apk文件,而非一个单独的.obb文件。。。。。。;所以选中:∗ ∗ 将 游 戏 数 据 打 包 至 . a p k 中 ? ∗ ∗ 将游戏数据打包至.apk中?∗∗转载 2022-06-30 09:25:39 · 1642 阅读 · 0 评论 -
UE4 路径太长无法编译的问题
UE4编译报错:命令行 error D8049: 无法执行“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\HostX64\x64\c1xx.dll”: 命令行太长,无法适应调试记录解决方法:在XXX.build.cs文件中添加:bLegacyPublicIncludePaths = false;目前找到的XXXTargetPlatform.Build.csCabl原创 2020-11-16 11:00:54 · 2185 阅读 · 2 评论 -
UE4 源码 创建删除目录及文件夹
UE4中文件读写、创建、查找、删除创建游戏目录文件夹//此为本地的游戏目录创建一个文件目录void CreateFolder(FString _path){ _path = FPaths::GameDir() / *_path; _path = FPaths::ConvertRelativePathToFull(*_path); FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree(*_path)原创 2020-10-19 23:22:13 · 1951 阅读 · 0 评论 -
UE4的编译配置说明
通常我们按照官网文档或者教程,在第一次编译UE4的时候都会让我们选择编译Development Editor。但是你又没有想过除了这个选项之外还有很多选项,他们是干什么的。当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???或者乱码,这是因为我们在Development环境下,此时的代码运行已经被优化,调试内存值是有偏差的,需要Debug环境。所以我们切换到Debug选项,但是Debug又分好几种,一时也搞不清楚,于是就开始各种查各种问各种实验。编译配置分为两部分:State 和 Tar原创 2020-07-07 10:19:41 · 710 阅读 · 0 评论