C++ 基础
月夜风雨磊
Nothing impossible for a willing heart.
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#define的用法
先来讲一讲#define的优点与缺点:[优点]当在程序中想要修改某一个值得时候,而且这个值又在很多地方引用。这时候就能体现出宏定义的强大优点了。例如:#define LINK LED0 //定义LINK的灯为LED0因为在程序中我们可能很多地方要对LINK灯进行操作,当我们想换LINK灯的时候,直接将:#define LINK LED1这样就很方便了,不用一处处去找,而且不用担心...转载 2018-11-13 10:59:31 · 719 阅读 · 1 评论 -
关于[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 的解释
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)]这是C#引用非托管的C/C++的DLL的一种定义定义结构体的方式,主要是为了内存中排序,LayoutKind有两个属性Sequential和ExplicitSequential表示顺序存储,结构体内数据在内存中都是顺序存放的Explicit表示精确布局,需要用FieldOffs...转载 2018-11-01 16:32:42 · 2125 阅读 · 0 评论 -
关于C++中的多线程(三种创建线程的合集)
这里仅仅是单纯的总结一下C++中的多线程的实际使用方法多线程基本概念多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。基于进程的多任务处理是程序的并发执行。基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分,这样的程序中的每个部分成为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。简单实现(此处使用说明的是C++11中的std::thread)成员类型和成员函数:原创 2020-06-22 23:02:44 · 1761 阅读 · 0 评论 -
C++ Socket心跳包机制(Windows环境下)
https://www.youkuaiyun.com/gather_2d/NtzaMg1sMTktYmxvZwO0O0OO0O0O.html 参考文件原创 2020-06-22 21:55:13 · 5356 阅读 · 2 评论 -
C++有参构造函数的几种方式
c++中调用无参数构造函数#include <iostream>using namespace std; class A {public: //无参构造函数 A() { cout << "调用无参构造函数" << endl; } ~A() { cout << "调用析构函数" << endl; }};void obj() { //定义类A的对象,并调用无参构造函数 A a;} int main(){ o转载 2020-06-09 13:34:25 · 5944 阅读 · 2 评论 -
C++温故而知新小结
缘起:由于项目的原因需要重新拿起C++的知识所以就有了这次快速的复习(本人近两年左右一直用的C#语言,做的是Unity3D,现在需要用UE4开发(UE4是使用蓝图及C++语言),太长时间没用C++所以先简单复习一下基本的语法知识)下面仅仅是学习中的小结(简单笔记,作为自己的总结再次写一下,如有不妥望指正,一直在路上共同进步)正文:1、 cout << "Hello World!\...原创 2020-01-18 19:39:50 · 191 阅读 · 0 评论
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