public interface Flyable
{
void fly();
}
public interface EggLayable
{
void egglay();
}
public interface Tweetable
{
void tweet();
}
using UnityEngine;
public class FlyAbility : Flyable
{
public void fly()
{
Debug.LogError("Fly");
}
}
using UnityEngine;
public class EggAbility : EggLayable
{
public void egglay()
{
Debug.LogError("egglay");
}
}
using UnityEngine;
public class TweetAbility : Tweetable
{
public void tweet()
{
Debug.LogError("tweet");
}
}
using UnityEngine;
public class Ostrich : MonoBehaviour,Tweetable,EggLayable//如果 Ostrich 类不实现接口Tweetable,EggLayable
{
private TweetAbility m_TweetAbility = new TweetAbility();
private EggAbility m_EggAbility = new EggAbility();
public void tweet()
{
m_TweetAbility.tweet();
}
public void egglay()
{
m_EggAbility.egglay();
}
}
如果 Ostrich 类不实现接口,主要有以下区别:
1、多态性:实现接口可以让 Ostrich 类作为 Tweetable 和 EggLayable 类型使用。这意味着可以将 Ostrich 实例传递给需要这些接口类型的方法或集合。
2、契约性:实现接口保证了类必须提供这些方法的具体实现,增强了代码的可读性和可维护性。其他开发者可以清楚地知道这个类具有哪些能力。
3、可扩展性:如果将来需要不同的鸟类或动物,实现相同的接口可以让它们在同一上下文中互换,增加代码的灵活性。
综上,不实现接口将减少类的灵活性和可重用性,但在简单情况下可能没有直接的影响。如果接口不需要,且类的功能不涉及多态性,那么不实现接口也是可以的。