设计模式之美

本文介绍了在Unity中使用接口(Flyable,EggLayable,Tweetable)实现多态,展示如何创建类如FlyAbility,EggAbility,TweetAbility并继承这些接口,以及在Ostrich类中利用这些接口的方法调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public interface Flyable
{
   void fly();
}
public interface EggLayable
{
    void egglay();
}
public interface Tweetable
{
    void tweet();
}
using UnityEngine;

public class FlyAbility : Flyable
{
   public void fly()
   {
      Debug.LogError("Fly");
   }
}
using UnityEngine;

public class EggAbility : EggLayable
{
    public void egglay()
    {
        Debug.LogError("egglay");
    }
}
using UnityEngine;

public class TweetAbility : Tweetable
{
    public void tweet()
    {
        Debug.LogError("tweet");
    }
}
using UnityEngine;

public class Ostrich : MonoBehaviour,Tweetable,EggLayable//如果 Ostrich 类不实现接口Tweetable,EggLayable
{
   private TweetAbility m_TweetAbility = new TweetAbility();
   private EggAbility m_EggAbility = new EggAbility();

   public void tweet()
   {
      m_TweetAbility.tweet();
   }

   public void egglay()
   {
      m_EggAbility.egglay();
   }
}

如果 Ostrich 类不实现接口,主要有以下区别:

1、多态性:实现接口可以让 Ostrich 类作为 Tweetable 和 EggLayable 类型使用。这意味着可以将 Ostrich 实例传递给需要这些接口类型的方法或集合。

2、契约性:实现接口保证了类必须提供这些方法的具体实现,增强了代码的可读性和可维护性。其他开发者可以清楚地知道这个类具有哪些能力。

3、可扩展性:如果将来需要不同的鸟类或动物,实现相同的接口可以让它们在同一上下文中互换,增加代码的灵活性。

综上,不实现接口将减少类的灵活性和可重用性,但在简单情况下可能没有直接的影响。如果接口不需要,且类的功能不涉及多态性,那么不实现接口也是可以的。

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