
FGUI
AT巡礼
前一百篇,我会写一些比较容易理解,并且立马就能上手的代码,而且都会以代码和图片配合的形式写,让大家更好理解,如果觉得文章有用,点一下赞或者点一下关注。有任何问题都可以私信我,并且如果有需要我讲的一些其他的复杂的问题,也可以私信我,我会在未来几天安排,并且把这个问题以文章的形式写出来。
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FGUI使用方法(四):List列表的详细使用方式,包括List嵌套List
第一步:先做个需要存储在List里面的组件这个组件son,我就弄个颜色区分。记得保存Ctrl+SList添加son第二步:用代码实现上述效果,还可以改变son,让每个son都不一样 using FairyGUI; private GList MusicalAlphabetList;声明Glist private void Awake() { UIPackage.AddPackage("FairyGui_Teacher/Fair原创 2022-07-07 14:17:27 · 2784 阅读 · 0 评论 -
FGUI使用方法(三):代码调用
其实调用很简单,所以看官,请安心第一步:你得先下载个FGUI的项目 https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity或者直接在你的项目里面打开Asset store,搜FGUI下载导入第二步:创建一个脚本,例如GameManagerusing FairyGUI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GameMa原创 2021-07-15 11:37:30 · 1973 阅读 · 5 评论 -
FGUI使用方法(二):创建UI,下拉框,UI排版,避坑细节
第一步:1:右键包,新建组件/新建文件夹都可以,跟Unity差不多,这个你应该会…吧。2:组件名称,你可以把它幻想成是Unity的Panel UI面板,所以命名…最好形象点。例如首页…index3:大小看你设置了,自己规化用一个例如我1920*1080(不要太纠结),后面会教自适应。第二步:这时你要的Compoment就创建出来了。这一整排的UI,全去试试,一边看文档一边试。https://www.fairygui.com/docs/guide/index.html再多看一个关联系统。原创 2020-12-24 17:19:27 · 3588 阅读 · 0 评论 -
FGUI使用方法(一):安装和设置FGUI
先下载一个FGUI(FairyGui)。https://www.fairygui.com/product.html操作很简单。然后创建一个项目。第一步:项目设置Unity第二步:创建第一个包(这个包名最好用个好记的,后面经常会用到)第三步:设置发布的位置1:起个文件名2:设置打包的路径,这个路径要在Unity里面的Resources下面,创个文件夹(Unity如下图)尽量不要用全局设置第四:不是第四步,这是注意事项发布的时候,注意区别,先看一下官方说明,刚写的话最好先用全部发原创 2020-12-24 14:47:29 · 4194 阅读 · 0 评论