初识Unity界面

Unity 编辑器工具 - 资源引用查找器 资源引用查找器允许开发者选择一个目标资源,并在整个项目中查找引用了该资源的其他资源。在Unity编辑器菜单栏下添加一个名为"Resource Reference Finder"的菜单项。提供一个可调整大小的窗口,用于选择目标资源和显示引用结果。通过点击"Search"按钮来触发搜索过程,查找所有引用了目标资源的Prefab文件,并将结果展示在窗口中。 阅读详情

编辑器视图:

Project:项目视图;

存储整个项目所有资源的载体。项目中无论是从外部导入的包(Package)资源(后面有详细讲解)、模型资源,音频资源,还是自己建立的各种脚本、材质等,都需要在本视图中存储、编辑与展现出来。

Hierarchy:层级视图(场景里面对象的关系)

 

Scene:场景视图;

可视化展现与编辑当前场景中所有的游戏对象。本视图与上面层级视图的区别是:场景视图是可视化游戏对象编辑与调试窗口,而层级视图是不可视窗口,主要功能是配置与编辑当前游戏场景。

 

Inspector:属性面板,检视面板;

属性视图是每一个游戏对象必不可少的编辑窗口。主要对游戏对象的位置、旋转、缩放、是否显示、渲染方式、动画、音频、脚本等进行精细化编辑与调整的窗口。

 

Game:游戏视图,实际运行显示游戏画面的视图;

可以把游戏视图认为场景视图的一部分。游戏视图是场景视图中显示在主摄像机拍摄范围之内的内容。这也就是说,如果游戏对象存在于主摄像机后方,则游戏视图中不能显示此对 象,而场景视图中可以显示。

 

AssetStore:资源商店,下载资源

 

Console:控制台;

控制台窗口主要是输出游戏对象运行过程中调试信息、警告信息、错误信息的显示窗口。

 

菜单:

 

File文件:

新建,保存,打开场景新建,保存,打开项目发布,发布设置项目

 

退出软件

Edit:编辑

编辑器,项目设置,快捷键

GameObject:游戏对象

场景中的组成元素

Component:组件,游戏对象的组成部分

Window:窗口,访问编辑器的组成部分

Help:发送错误报告,进入官网,查看用户手册

 

快捷键:

 

Alt+鼠标左键:旋转场景右键:旋转场景视角

滚轮:对场景进行缩放

Q:手型,拖动场景

W:进入调节游戏对象的位置

E:进入调节游戏对象的旋转

R:进入对象缩放模式

T:进入整体面缩放(平面缩放,适用于2D对象)

Y:同时打开缩放轴,移动轴,旋转轴;(新的功能)

Ctrl+D:在对象当前位置上复制副本,类似迅速克隆(ctrl+c和ctrl+v的结合)

Ctrl+Z:回退,返回上一步

Ctrl+A:全选

Ctrl+F:查询,搜索界面

 

本地坐标系:左手坐标系

这里需要注意的是,本地坐标系是一个左手坐标系系统。

               

 

Unity编辑器知识 了解unity编辑器的基本知识,包括新建项目,界面布局,视图,循序渐进步入unity3d学习领域。 阅读详情

相关推荐

Unity编辑器极限改造:从零打造高效神器,解锁游戏开发超能力!

解锁Unity编辑器的隐藏潜能,成为游戏开发的魔法大师!这份指南将带你深入编辑器扩展的奇幻世界,从基础到高阶,一步步构建属于你的定制化开发利器。无论是自定义Inspector的魔法改造,还是编辑器菜单的独家定制,你都能信手拈来,让工作效率与创意自由齐飞!

码趣阿佑 2248

Unity编辑器界面及其基础功能介绍

Unity编辑器界面及其基础功能介绍

qq_62597193的博客 5085

Unity学习笔记(3) --- Unity的界面排版:初识GUILayout

GUILayout 界面布局The GUILayout class is the interface for Unity gui with automatic layouting.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。Class Functions类函数LabelMake an auto-layout label.创建一个自动布局的标签。BoxMake an auto-layout bo

程序人生 8742

Unity编辑器界面扩展——2、Unity编辑器内置资源和风格

继续分享Unity编辑器界面扩展。这一篇会举一些编辑器UI的具体例子,然后分享一下怎样使用Unity编辑器内置的资源和风格。

阿赵的博客 2820

Unity游戏开始界面制作教学

Unity游戏开始界面制作教学 第一步: 新建一个Scene 第二步: 在Scene里添加一个Canvas对象(在Hierarchy右键–>UI–>Canavas) 开始按钮 如何给添加开始按钮: 在Canvas右键–>UI–>Button 如何给按钮添加文字: Button的子对象Text的Text组件可以修改按钮上的文字 如何给按钮添加事件: Button对象的Button组件最下面有一个“Onclick”,拖拽带有对应事件脚本的游戏对象到Onclick下面,并且设置用到的fun

RoseXiong的博客 3万+

初识Unity(十步做好你的第一个unity小游戏)

初识unity,通过一个小游戏的制作带你了解unity,产生兴趣。

Adamwen520的博客 1万+

Unity入门之初识引擎界面

界面 Hierarchy:层次结构视图,这个视图是用来存放场景(Scene)中所有的物体的。当前会有两个物体(Directional Light:平行光源,一般模拟太阳;Camera:摄像机,玩家所看到的东西,玩家的眼睛) Create Empty:创建空物体,一个点; Create Empty Child:创建空物体,在指定的物体的下方创建一个子物体,如果没有指定的物体,将会在世界中直...

qq_37896049的博客 3348

Unity关于选关界面的制作

选关界面,就像这样: 1、在Canvas中创建一个选关界面,同时添加Grid Layout Group组件; 通过调节组件中的属性可以管理子物体的大小与间距(这里指关卡按钮) 创建关卡按钮在Content下; 2、创建LevelItem脚本,挂载到每个Button上; 添加引用: 代码: public class LevelItem : MonoBehaviour { /// &...

qq_42440767的博客 7636

Unity基础学习(一)Unity界面初识----一些比较基础的页面介绍

本文简单介绍了Untiy的一些基本窗口内容

FAREWELL00075的博客 2179

在UNITY中创建出一个简单的UI界面

在每一个软件的应用中,用户界面(UI)都是必不可缺少的一部分,是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。 大部分的游戏都使用 UI 界面来方便快捷地显示一些信息,如在“音之国度”的游戏中,需要借助UI界面来显示技能,召唤兽的信息等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。 今天我将要制作的,是一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的

zxycs1996的博客 4万+

unity 编辑器

详细归纳了unity编辑器扩充原理与应用,并总结成此文档`

Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI

GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit,在使用GUI的Controls时都要求设置Rect参数,没办法做到自动排版,给适配带来难度。而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑。GUIclass in UnityEngineDescriptionThe GUI class is the interface f

程序人生 3643

Windows下RISC-V开发环境搭建:xpack-riscv-none-elf-gcc安装配置全攻略

本文详细介绍了在Windows平台下搭建RISC-V开发环境的完整流程,重点讲解xpack-riscv-none-elf-gcc工具链的安装配置方法。从环境变量设置到VSCode集成开发环境搭建,涵盖汇编程序和C程序开发实践,为开发者提供一站式解决方案,助力快速掌握RISC-V架构开发技能。

weixin_26765287的博客 438

Unity学习心得

Unity的强大之处不仅在于它丰富的功能,更在于其庞大的社区和不断更新的生态,为开发者提供了无限的可能。未来,我希望能够进一步深入学习Unity的高级功能,如Shader编写、AR/VR开发等,探索更多的游戏创意,开发出更优秀、更具特色的游戏作品。刚入门时,我通过官方文档和众多优质的教程视频学习基础知识,了解到游戏对象是Unity中最基本的元素,而组件则赋予了游戏对象各种功能。例如,在创建一个奇幻风格的游戏场景时,我使用地形工具绘制了起伏的山丘,添加了树木和草地植被,并导入了城堡模型作为场景的核心建筑。

agd17的博客 593

NXP应用随记(八):S32K3XX的HSE学习记录(HSE\MU\UTEST\IVT\A,B SWAP)

HSE,即硬件安全引擎(Hardware Security Engine),是NXP S32K312微控制器(MCU)中的一个功能,它提供了一系列的安全特性,包括加密、安全启动和密钥存储等。这些功能旨在增强汽车电子系统的信息安全,符合ISO26262标准,达到ASIL D安全等级。具体来说,S32K312的HSE支持AES-128/192/256加密、RSA、ECC等加密算法,以及侧通道保护,确保了数据传输和存储的安全性。

梦想技术家 9749

从零到一:手把手教你用海康VisionMaster完成第一个字符识别项目(附完整流程与避坑点)

本文详细介绍了如何使用海康VisionMaster完成首个字符识别项目,涵盖从环境搭建、图像预处理到系统集成的完整流程。特别分享了Blob分析配置、字符识别优化等实战技巧,帮助开发者避开常见陷阱,快速掌握VisionMaster的基本操作,提升工业自动化场景下的字符识别效率。

weixin_29313423的博客 672

Unity学习日志_Unity界面简介

Unity学习日志_Unity初识#001_Unity界面简介 1. Unity,Mono,.NET之间的关系: ​ Unity本身与微软的.NET平台并没有直接的关系,但我们发现Unity是可以使用C#语言进行脚本开发的,这种特殊关系与另一个跨平台项目Mono有关。Unity跨平台特性的实现依赖于Mono,而Mono的跨平台特性服务于微软的.NET,这样就使得Unity与微软的.NET平台产生了关系。 2. Unity用户界面: ​ Unity为开发人员提供了一个简洁明了且可高度自定义的用户界面: 1.

BraveRunTo的博客 1384

Excel VBA+Adobe Acrobat Pro PDF发票识别全流程(附避坑指南)

本文详细介绍了如何利用Excel VBA与Adobe Acrobat Pro的API接口,构建一套企业级PDF发票智能识别与处理系统。内容涵盖从环境配置、核心文本提取原理、数据解析清洗到工程化脚本设计的全流程,并针对密码区干扰、不征税发票等常见问题提供避坑指南,旨在帮助财务人员和开发者实现高效、精准的财务数据处理自动化。

weixin_29207439的博客 348

《Unity 3D NGUI 实战教程》一第 1 章 初识NGUI

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第1章,第1.1节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第 1 章 初识NGUI Unity 3D NGUI 实战教程本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。 ...

weixin_33912445的博客 143

Hadoop在大数据领域的电商数据分析案例

随着电商行业的迅猛发展,每天都会产生海量的数据,如用户浏览记录、购买行为、商品信息等。如何从这些数据中提取有价值的信息,为电商企业的决策提供支持,成为了电商企业面临的重要问题。Hadoop作为一个开源的分布式计算平台,具有高可靠性、高扩展性和高效性等特点,能够很好地处理大数据。本文的目的就是通过实际案例,详细介绍Hadoop在电商数据分析中的应用,范围涵盖了从数据采集、存储到分析的整个流程。本文首先介绍背景信息,让读者了解Hadoop在电商数据分析中的重要性和应用场景。

Java大师兄的博客 1179

【AI大模型】角色设定:给模型定身份的高效使用方法

摘要: AI大模型角色设定(RolePrompting)是提示词工程的核心优化技巧,通过赋予模型特定职业、领域和风格约束,显著提升输出专业度与适配性。文章系统拆解了角色设定的原理、万能公式(领域+身份+技能+风格+场景)、三级分层写法(基础/进阶/专家),并提供10类高频场景的模板。通过无角色与有角色输出的对比实验(Python代码量化验证),证明角色设定可使模型综合得分提升35%以上,尤其优化场景适配度与风格统一性。该技巧作为高阶提示词(如CoT、Few-Shot)的前置模块,能以零成本实现AI输出的专业

unber的博客 44

Unity2D教程:菜单界面、文字设置、常用界面功能

菜单界面 创建一个UI-Image,会自动生成Canvas。 设置Canvas的设置模式为随屏幕改变 设置Image的伸展模式,在这个界面按下Alt键 会变成这样,选择右下角那个就是填充整个Canvas了 在当前Image下创建Button,将Button下面的Text和Button自身都弄成预置物 Text可以加一个Outline组件更加美观,并且设置为居中 效果 常用按钮事件 绑定按钮事件,把下面的脚本挂到Image下,通过public获取按钮对象。 /* * Author :

QAQ 5222

【SigmaStudio】自定义算法组件之XML编写规范(一)

SigmaStudio生成自定义算法组件时,需要XML和DLB文件,本文主要记录XML文件的编码规范

liang_song的博客 1140
上一篇: 单例模式
下一篇: Unity Camera
zhong_0419
博客等级 码龄8年 30粉丝 40原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值