用了LayaBox已经半年多了,给我的感受就是每一个版本都有或多或少的bug,博主是先从事Unity再做Laya的,所以刚开始做 H5的3D 小游戏就遇到了一个难以理解的坑 ----- 3D物体碰撞器偏移,这种问题出现在2.4之前的任何版本 , 2.5版本 修复了此bug , 那么2.4之前的我们如何处理呢 ?详细的效果问题请看我发在 LayaBox社区里边的帖子:https://ask.layabox.com/question/44563 。
如帖子里边的所示 , 当物品Scale发生改变时,物体的碰撞器就出现了 或多或少的偏移问题。原因是:Laya没有考虑Collider所在Transform的Scale导致的,解决的方法如下:
修改laya.d3.js文件里的_innerDerivePhysicsTransformation方法,添加以下补丁:
if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0