
lua
铸梦xy
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你只管努力,其他的交给天意。
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简单使用LuaFramework_UGUI创建登陆注册界面(一)
前言 Lua这个语言很随意,你随意写,我不管,我也不提示错误,你开心怎样写都行,但同时BUG出的也会很随意,所以在使用lua时一定要注意规范,不然你会非常爽,哈哈,好了,正文开始,说下重要的逻辑,储存账号密码是通过写入文件储存的,以” ’ “单引号进行拆分,奇数为账号偶数为密码,关闭界面是以模块类进行调用关闭。 第一步:我们创建3个Panel 分别是 LoginPanel登陆界面 Register...原创 2018-12-12 22:27:32 · 2056 阅读 · 5 评论 -
LuaFramework_UGUI的热更新简单实现和无法热更新的解决方案(六)
本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现热更新的方法,和热更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行热更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要热更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA...原创 2018-12-19 22:10:41 · 984 阅读 · 0 评论 -
LuaFramework之三分钟学会使用Lua Cjson (二)
本篇博客主要简单的介绍Lua 中Cjson的使用(加密和解析)。 在Lua里Cjson的用法也非常简单,只要你会C#的Json的用法,那么Lua Cjson也就不成问题,只不过是用法和语法的问题,json的真谛无非就是进行加密和解析,只要会lua的基本语法 ,那么记住下面两点,你就能轻松学会使用Cjson。 在Cjson里 , encode表示把对象或表加密成Json字符串, decode表示把j...原创 2018-12-14 13:26:48 · 1561 阅读 · 0 评论 -
使用lua Cjson实现登陆注册(三)
博主在上上篇博客中写了登陆注册,但只是用Io流存储到本地文件,那么这次就实现把账户对象的表转成Cjson字符串储存到本地,贴出源码: 注册 --注册按钮 function RegisterCtrl.SureRegisterButton(obj) --所有的用户信息 local AllUserDataList={} --是否有相同账号 local boolean isoverFind=fal...原创 2018-12-14 21:09:34 · 448 阅读 · 0 评论 -
简单实现Lua加载资源时进度条的加载功能(四)
本篇博客主要介绍进游戏时,正在加载资源,过程不消耗流量的Loading界面的实现。 废话不多说,直接贴上效果图 效果如下: 首先创建一个LoadingPanel界面,完成之后设置为隐藏。 然后找到GameManager脚本,可以通过搜索找到,找到之后把组件进行赋值。 在开始解压资源时,应当显示解压界面并让Slider的进度与解压文件保持实时的同步。 在方法的最后不要忘了把界面关闭,是不是很简...原创 2018-12-15 15:14:53 · 2576 阅读 · 3 评论 -
在LuaFramework中实现按钮绑定C#事件和Lua事件(七)
作品正在筹备中…原创 2018-12-28 13:52:39 · 1446 阅读 · 0 评论 -
LuaFramework实现使用Upate控制物体旋转和移动(八)
文章正在紧急筹备中…原创 2018-12-28 22:35:25 · 1164 阅读 · 0 评论 -
实现Lua脚本调用C#脚本 LuaFramework(五)
1.首先我们需要写一个c#代码,写C#方法,方法一定要为静态,这样测试Lua脚本才能调用, 2.把我们的脚本映射到Lua,用来让lua调用 3.在Lua里需要定义一下自己的脚本,这样在Lua里才能调用到外面的C#脚本。 4.进行调用 结果: ...原创 2018-12-18 22:21:42 · 1384 阅读 · 1 评论 -
使用ToLuaFramework实现Socket连网消息的收发(九)
「前言」 现在的游戏基本上都是联网,所以联网真的很重要。所以这篇博客主要讲述关于Lua如何实现联网消息的收发。 我们直接使用LuaFramework框架自带的网络模块,去连接服务器,进行消息的收发,LuaFramework框架已经做好了消息协议号和粘拆包,这些都不用我们管,直接调用即可,所以我们只负责发和收就OK了。 消息的收发可以分为一下几个步骤: ● 绑定IP端口,进行连接 ● 连接成功,...原创 2018-12-29 17:49:39 · 1150 阅读 · 2 评论