UnityAPI—变更

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class UnityAPIChange : MonoBehaviour {
    private Rigidbody rgd;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        rgd = GetComponent<Rigidbody>();
        SceneManager.sceneLoaded += this.OnSceneLoaded;
    }
    void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //rigidbody.AddForce(Vector3.one);
        //rgd.AddForce(Vector3.one);
        //audio.Play();//弃用的
        //GetComponent<AudioSource>().Play();
        //GetComponent<Rigidbody2D>();

        //GetComponent<MeshRenderer>();


        //Application.LoadLevel("Level2");
        SceneManager.LoadScene("Scene2");
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }

    private void OnLevelWasLoaded(int level)
    {
        
    }
}

 

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