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原创 Unity API常用方法和类(四)

一. Camera 【1】组件介绍 Clipping Planes:Camera最近最远视野 Field of View:视角的宽阔程度 Projection:视野类型 Clear Flags:设置背景的,默认为Skybox .选择到Solid Color时,下面的Background可设置背景颜色 Field of View为48时 Field of View为100时 【2】静态变量mai...

2020-03-01 14:18:26 279

原创 Unity API常用方法和类(三)

一.射线检测 【1】Raycast (1)基本方法 检测物体player前方是否有物体 void Update () { Ray ray = new Ray(transform.position+transform.forward, transform.forward); bool isCollider = Physics.Raycast(ray); Debug.Log(...

2020-03-01 14:10:46 330

原创 Unity API常用方法和类(二)

一. Input类 【1】Input的一些静态方法(静态函数) (1).GetKeyXXX的使用(检测键盘按键) void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { print("KeyDown"); //按下空格时,返回值为KeyDown } if (Input.GetKeyUp(K...

2020-03-01 14:09:18 438

原创 Unity API常用方法和类(一)

1.事件函数 unity提供的事件方法及作用 2.Time类 运行测试: void Start () { Debug.Log(“Time.deltaTime:” + Time.deltaTime); Debug.Log(“Time.fixedDeltaTime:” + Time.fixedDeltaTime); Debug.Log(“Time.fixedTime:” + Time.fixedTi...

2020-03-01 14:06:31 407

原创 打地鼠的游戏

一. 创建场景 更改摄影机类型。点击camera面板,更改projection 素材箱内新建一个文件夹 改名为Sprites 导入图片素材到Sprites文件夹中 选中素材分别在对应面板更改texture type为2D 然后apply 将图片ground拖入场景中,根据图片的分辨率如下图: 在game面板下的free aspect下添加跟上图一致的分辨率,标签命名为dadishu...

2020-02-19 21:00:20 471

空空如也

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