Final IK学习笔记#1

Final IK是Unity的一个强大反向动力学插件,由RootMotion公司的创始人Pärtel Lang开发。传统动画方法在面对动态交互时存在局限,而Final IK能实现过程化动画,通过子节点驱动父节点,适应各种目标位置。Final IK相比Unity内置的IK系统更易用且适用范围更广,尤其适用于VR游戏和需要复杂交互的动作系统。

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Final IK

Final IK是unity上的一个强大的反向动力学插件。

Pärtel Lang

制作者Pärtel Lang是Dead and Buried团队的IK专家,同时是一位致力于角色动画系统研究的独立开发人员,也是位于爱沙尼亚-塔尔图的RootMotion公司创始人。RootMotion为Unity平台开发动画工具。Final-IK是Unity的完整反向运动学解决方案,2014年在资源商店上线。
RootMotion官网
http://root-motion.com/
Final IK资源商店链接
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290
Final IK油管教程视频
https://www.youtube.com/user/SnuffThePuppy/videos

传统方式

游戏人物动画一般是加载一个骨骼动画,来表现人物动作。动作由游戏动画师在3d软件中调整人物骨架在不同时间的姿势,生成连续的动画。(手动K)
或是由动作捕捉,记录人的动作,最终导入游戏引擎内。(真人演出)

缺点

上面两类方式做的动画导入引擎后就固定了,不能改变,也就成了“静态”的。
但可能有更多情况的需求,比如要捡道具,道具不一定在地上,可能在桌上,墙上,挂在天花板上,别的角色身上。我

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