unity相机脚本 鼠标滚轮控制缩放

该代码示例展示了一个Unity脚本,用于在LateUpdate函数中处理鼠标滚轮事件。onWhellScroll函数获取鼠标滚轮的输入,根据scrollSpeed调整摄像机沿forward轴的位置,同时使用Mathf.Clamp确保摄像机的高度在预设的minY和maxY之间,实现摄像机的缩放功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建一个onWhellScroll函数并放在LateUpdate内(LateUpdate是内置函数与Update一样)

public class detailCameraHandle : MonoBehaviour
{

    [Header("查看目标")]  public GameObject target;
    [Header("鼠标滚轮速度")]  public float scrollSpeed = 50.0f; 
    [Header("缩放最小距离")]  public float minY = 100.0f; 
    [Header("缩放最大距离")]  public float maxY = 500.0f; 
    
    void LateUpdate()
    {
        onWhellScroll();
    }
    private void onWhellScroll() {
        float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");

        // 根据鼠标滚轮的滚动信息来调整摄像机的位置
        Vector3 newPos = transform.position + transform.forward * scroll * scrollSpeed;

        // 限制摄像机的高度在minY和maxY之间
        newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y, minY, maxY);

        // 应用新的摄像机位置
        transform.position = newPos;
    }
}

2.保存、运行

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