using System.Collections; using UnityEngine; class Review_01 : MonoBehaviour { public GameObject obj; public Transform trans; public Vector3 vec; void Start() { //基本组件操作 //gameObject.activeSelf//是否活动 obj.tag = "Cube";//标签 obj.gameObject.layer = 1;//层 obj.name = "Cube";//名字 //transform.position;(位置) //transform.Rotate;(旋转) //transform.Scale;(缩放) //创建游戏对象 obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //克隆游戏对象 GameObject.Instantiate(obj); //查找对象 //1.名字查找 GameObject.Find("Cube"); //2.标签查找 GameObject.FindGameObjectWithTag(""); //3.以组建查找 //GameObject.FindObjectOfType<>(); //销毁游戏对象,是一个静态的方法 GameObject.Destroy(obj); //对象添加组件 //obj.AddComponent<>(); //获取对象的组件 //1.获取自身组件 //public Component GetComponent<XXX>(bool includeInactive) //public Component[] GetComponents<XXX>(bool includeInactive) //2.获取子节点组件 //public Component GetComponentInChildren<XXX>(bool includeInactive) //public Component[] GetComponenstInChildren<XXX>(bool includeInactive) //3.获取父节点组件 //public Component GetComponentInParent<XXX>(bool includeInactive) //public Component[] GetComponentsInParent<XXX>(bool includeInactive) //删除对象组件 //1.删除游戏组件 //Component = obj.GetComponent<xxx>(); //Destroy(obj); //脚本操作Transform //查找子节点 //获取子节点数量 int child = trans.childCount; //按名字(路径)查找 transform.Find("xxx"); transform.FindChild("xxx"); //按索引查找 trans.GetChild(2); //分离子节点 trans.DetachChildren(); //设置父节点 //获取根节点 Transform not = trans.root; //获取父节点 not = transform.parent; //设置父节点 not.SetParent(transform); //物体位移 transform.Translate(Vector3.up); //物体旋转 //自转 transform.Rotate(Vector3.up, 3); //公转 transform.RotateAround(Vector3.down, Vector3.forward, 1.5f); //看向目标 transform.LookAt(not); //转换坐标系 //变换位置从物体坐标到世界坐标 transform.TransformPoint(vec); //变换位置从世界坐标到自身坐标 transform.InverseTransformPoint(vec); //将一个方向从局部坐标变换到世界坐标方向 transform.TransformDirection(vec); //将一个方向从世界坐标变换到局部坐标方向 transform.InverseTransformDirection(vec); } }