Time模块

本文详细介绍了Unity游戏引擎中时间管理的各种属性和方法,包括Time.deltaTime、Time.captureFramerate等,为游戏开发者提供了深入理解Unity时间机制的基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using UnityEngine;
class UnityTime : MonoBehaviour
{
    float timer;
    int frame;
    void Start()
    {
        //减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图
        Time.captureFramerate = 2;

        //上一帧渲染帧完成所用的时间秒
        timer = Time.deltaTime;

        //上一帧固定帧完成所用的时间秒
        Time.fixedDeltaTime = 2f;

        //自游戏开始计时到最近的一次FixedUpdate时间,以秒记。
        timer = Time.fixedTime;

        //已经执行的帧率的总数
        frame = Time.frameCount;

        //在物理帧和其他帧更新中,一帧能获取的最大时间
        Time.maximumDeltaTime = 2f;

        //一个平滑淡出的Time.deltaTime
        timer = Time.smoothDeltaTime;

        //从游戏开始到现在所消耗的时间
        timer = Time.time;

        //时间的消耗速率,可以减慢运动效果。
        Time.timeScale = 2f;

        //从上次加载管卡完成到现在所用的时间
        timer = Time.timeSinceLevelLoad;

        //不受timeScale系数影响的Time.deltaTime
        timer = Time.unscaledDeltaTime;

        //不受timeScale系数影响的Time.time
        timer = Time.unscaledTime;
    }
}
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