unity shader入门精要之invalid output semantic 'SV_POSITION'

Shader "Unlit/Test-5.1"
{
    Properties
    {
        //声明一个Color类型的属性
        _Color("Color Tint",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)
    }
    SubShader
    {
        pass
        {
            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert//顶点着色器
            #pragma fragment frag//片元着色器

            //在CG代码中,我们需要定义一个与属性名称和类型都匹配的变量
            fixed4 _Color;

            struct a2v
            {
                //POSITION语义告诉unity,用模型空间的顶点坐标填充vertex变量
                float4 vertex : POSITION;
                //normal语义告诉unity,用模型空间的法线方向填充normal变量
                float3    normal : NORMAL;
                //TEXCOORD0语义告诉unity,用模型的第一套纹理坐标填充texcoord变量
                float4 texcoord : TEXCOORD0;
            };
            //使用一个结构体a2f来定义顶点着色器的输出
         

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值