c#多态(override)的使用

文章介绍了多态和方法重写的概念,父类通过virtual修饰的方法在子类中被override后,可以通过父类引用调用子类的实际实现。多态提供代码灵活性和扩展性,是面向对象编程的关键特性。

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方法重写(override):多态,通过父类类型对象,调用子类当中对应方法的实现。
细节:子类当中的override方法会“抹杀”父类当中对应virtual方法

不使用多态时,父类调用子类方法时,会调用父类的方法

internal class pet
    {
        public void shout()
        {
            Console.WriteLine("pet 叫");
        }

        public virtual void eat()
        {
            Console.WriteLine("pet eat food");
        }
    }
    internal class dog : pet
    {
        public new void shout()
        {
            Console.WriteLine("dog 叫");
        }

        public override void eat()
        {
            Console.WriteLine("dog eat food");
        }
    }

main方法通过里氏替换调用子类shout方法

 dog dog = new dog();
 pet pet = dog;
 pet.shout();//输出的是父类的方法 pet 叫

那如何可以,通过父类调用子类的实现呢?这就要使用多态了,方法的重写 ,父类方法使用 virtual修饰,子类同签名方法需要override修饰,如上面的eat方法。

main方法执行

 dog dog = new dog();
 pet pet = dog;
 pet.eat();//输出的是子类的eat方法 dog eat food

多态性使得代码更加灵活和可扩展,允许我们在不修改现有代码的情况下增加新的功能。它也是面向对象编程的重要特性之一,有助于实现代码的模块化和重用

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