蓝桥

勾股定理,西方称为毕达哥拉斯定理,它所对应的三角形现在称为:直角三角形。 已知直角三角形的斜边是某个整数,并且要求另外两条边也必须是整数。 求满足这个条件的不同直角三角形的个数。 【数据格式】 输入一个整数 n (0<n<10000000) 表示直角三角形斜边的长度。 要求输出一个整数,表示满足条件的直角三角形个数。

 

 例如:

输入:

 5

程序应该输出:

 1 

 

再例如:

输入: 

100

输出:

2

 

再例如:

输入: 

3

 

输出:

0

参考大佬的思路,

import java.util.Scanner;

public class A5 {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		int count=0;
		int c=sc.nextInt();
		for(int i=1;i<c;i++){
			double j=Math.sqrt(c*c-i*i);
			int t=(int)j;
			if(i+t>c) {
				if(t*t==c*c-i*i) {
					count++;
				}
			}
		}
		System.out.println(count/2);
	}
}

 

关于卡牌蓝桥游戏开发或工具的相关信息如下: --- ### 方法一:了解“蓝桥杯”与卡牌类游戏的关系 蓝桥杯是一项面向全国高校学生的编程竞赛活动,通常涉及算法设计、程序编写等内容。虽然其本身并非直接针对游戏开发,但参赛者可以通过学习相关的开发技术来制作卡牌类游戏。例如,在比赛中可能会遇到的任务包括实现卡牌抽取逻辑、计算概率分布以及优化用户体验。 --- ### 方法二:选择适合的游戏开发引擎 对于卡牌类游戏的开发,可以考虑以下几种主流工具和框架: 1. **Unity** Unity 是一款功能强大的跨平台游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。它内置了丰富的资源商店,可以帮助开发者快速构建卡牌界面及动画效果。此外,Unity 提供 C# 编程语言的支持,便于初学者上手。 示例代码片段(创建一个简单的抽卡函数): ```csharp using UnityEngine; public class CardDraw : MonoBehaviour { private string[] cardDeck = { "Fire", "Water", "Earth", "Air" }; void DrawCard() { int randomIndex = Random.Range(0, cardDeck.Length); Debug.Log("You drew a " + cardDeck[randomIndex]); } } ``` 2. **Godot Engine** Godot 是另一款免费开源的游戏引擎,特别适合小型独立团队使用。它的脚本系统灵活易懂,能够满足轻量级卡牌游戏的需求。 3. **Construct** 如果希望避免复杂的编码过程,则可以选择 Construct 这样的可视化编辑器。尽管它更适合休闲小游戏,但对于入门级别的卡牌项目仍然适用。 --- ### 方法三:参考在线教程与社区资源 许多网站提供详细的指南帮助新手进入游戏开发领域。比如 GitHub 上有许多公开仓库分享完整的卡牌游戏源码;YouTube 视频也常有实操演示视频可供观看模仿。同时不要忽略 Stack Overflow 等问答站点上的技术支持贴子解答常见疑问。 --- ### 注意事项 确保所选的技术栈符合目标设备的要求(如 iOS/Android/Desktop),并且评估个人技术水平是否匹配相应难度等级前再做决定。 ---
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