题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3
*??
???
?*?
输出 #1
*10
221
1*1
输入 #2
2 3
?*?
*??
输出 #2
2*1
*21
说明/提示
对于 100%的数据, 1≤n≤100,1≤m≤100。
//按照题意简单模拟即可
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int step[3]={0,1,-1},step2[3]={0,1,-1}; //将可能的步数都放在一个数组里方便使用。
int main(){
char map[100][100]; //字符型二维数组存储地雷的地图,
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<m;j++){
char temp;
cin>>temp;
map[i][j]=temp; //输入初始地图
}
}
for(int i=0;i<n;i++){ //逐行遍历
for(int j=0;j<m;j++){ //逐列遍历
if(map[i][j]=='?'){ //如果找到了不是地雷的位置就探索它的周边地雷数
int num=0; //记录地雷数
for(int k=0;k<=2;k++){ //依次找所有可能步数范围内的地雷数
for(int k2=0;k2<=2;k2++){
if(k==0&&k2==0) continue; //除去自身
else if(i+step[k]<0||i+step[k]>=n||j+step[k2]<0||j+step[k2]>=m) //判断是否越界
continue;
else if(map[i+step[k]][j+step[k2]]=='*') num++;
}
}
map[i][j]='0'+num; //因为只有八个位置,所以最大就是8,不需要担心会出现十位数(考虑如果超过个位数该怎么办)
}
cout<<map[i][j]; //这里暗含了如果是'*'不做任何操作,直接输出
}
cout<<endl;
}
}