1.建造者模式的作用:
1.分离了对象子组件的构建和装配,构建由Builder负责,装配由Director负责。。 从而可以构 造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
2.由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象; 相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配 算法的解耦,实现了更好的复用。
2.代码案例:
需求:需要一个飞船!
需要一个飞船类
需要一个构造飞船的接口 (飞船的各个子组件)
需要一个构造飞船的实现类
需要一个装配飞船的接口
需要一个装配飞船的实现类
package com.example.shejimoshi.builder;
/**
* 需要一个飞船的产品
*/
public class AirShip {
//构建飞船需要这三个对象
private OrbitalModule orbitalModule;
private EscapeTower escapeTower;
private Engine engine;
public void biubiu()
{
System.out.println("飞船发射");
}
public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public EscapeTower getEscapeTower() {
return escapeTower;
}
public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
this.escapeTower = escapeTower;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
}
//轨道舱
class OrbitalModule{
private String name;
public OrbitalModule(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//发动机
class Engine{
private String name;
public Engine(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//逃逸塔
class EscapeTower{
private String name;
public EscapeTower(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.example.shejimoshi.builder;
/**
* 构建飞船的子组件 接口
*/
public interface AirShipBuilder {
//构建发动机
Engine BuilderEngine();
//构建轨道舱
OrbitalModule BuilderOrbitalModule();
//构建逃逸仓
EscapeTower BuilderEscapeTower();
}
package com.example.shejimoshi.builder;
/**
* 实现了构建飞船的子组件
*/
public class ZhuAirShipBuilder implements AirShipBuilder {
@Override
public Engine BuilderEngine() {
System.out.println("开始构建发动机");
//此处可以和工厂模式结合 从工厂中拿对象
return new Engine("发动机");
}
@Override
public OrbitalModule BuilderOrbitalModule() {
System.out.println("开始构建轨道舱");
return new OrbitalModule("轨道舱");
}
@Override
public EscapeTower BuilderEscapeTower() {
System.out.println("开始构建逃逸塔");
return new EscapeTower("逃逸塔");
}
}
package com.example.shejimoshi.builder;
/**
* 负责组装飞船对象 接口
*/
public interface AirShipDirector {
/**
* 组装飞船对象
*/
AirShip dictotAirShip();
}
package com.example.shejimoshi.builder;
/**
* 实现飞船的装配者
*/
public class ZhuAirShipDirector implements AirShipDirector {
private AirShipBuilder airShipBuilder;
public ZhuAirShipDirector(AirShipBuilder airShipBuilder)
{
this.airShipBuilder=airShipBuilder;
}
@Override
public AirShip dictotAirShip() {
AirShip airShip =new AirShip();
airShip.setEngine(airShipBuilder.BuilderEngine());
airShip.setOrbitalModule(airShipBuilder.BuilderOrbitalModule());
airShip.setEscapeTower(airShipBuilder.BuilderEscapeTower());
return airShip;
}
}
测试:
package com.example.shejimoshi.builder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//我现在需要一个飞船
//构造飞船的
AirShipBuilder airShipBuilder =new ZhuAirShipBuilder();
//组装飞船的
AirShipDirector director = new ZhuAirShipDirector(airShipBuilder);
//通过组装飞船可以得到一个飞船
AirShip airShip= director.dictotAirShip();
System.out.println(airShip.getEngine().getName());
//调用发射方法
airShip.biubiu();
}
}
开发中应用场景:
– StringBuilder类的append方法
– SQL中的PreparedStatement
– JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder