设计模式——工厂模式

这篇博客介绍了如何使用工厂模式改进一个OEM制造商的管理设计。制造商最初代理HP笔记本,后来扩展到Acer, Lenovo, Dell等多个品牌。文章通过Java实现了一个控制台应用程序,展示了如何利用工厂模式来更有效地管理不同品牌的笔记本电脑生产。" 101195614,5609425,GreenPlum6.0集群搭建全攻略,"['大数据', '数据库', 'GreenPlum', '集群部署', '自动化工具']

题目

1、有一个OEM制造商代理做HP笔记本(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用java控制台应用程序实现该OEM制造商的工厂模式。

1.定义电脑品牌类型接口类型

//电脑品牌类型
public interface Laptop {
	public void laptopType();
}

//Acer
public class Acer implements Laptop {

	@Override
	public void laptopType() {
		System.out.println("Acer");
	}
}
//Dell
public class Dell implements Laptop{

	@Override
	public void laptopType() {
		System.out.println("Dell");
	}
}

//Lenovo
public class Lenovo implements Laptop{

	@Override
	public void laptopType() {
		System.out.println("Lenovo");
	}
}

电脑品牌类型工厂实体类

//电脑品牌类型工厂实体类
public interface LaptopFactory {
	Laptop getLaptopType();
}

class AcerFactory implements LaptopFactory{

	@Override
	public Laptop getLaptopType() {
		return (Acer)BeanFactory.getBean("AcerDao");
	}
	
}

class LenovoFactory implements LaptopFactory{

	@Override
	public Laptop getLaptopType() {
		return (Lenovo)BeanFactory.getBean("LenovoDao");
	}
	
}

class DellFactory implements LaptopFactory{

	@Override
	public Laptop getLaptopType() {
		return (Dell)BeanFactory.getBean("DellDao");
	}
	
}

import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;

public class BeanFactory {
	
	public static Object getBean(String id) {

		try {
			// 创建SAXReader对象来读取配置文件
			SAXReader reader = new SAXReader();
			// 读取配置文件的内容,获得Document对象
			Document document = reader
					.read(BeanFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("factory.xml"));
			// 利用XPath来读取到class元素
			Element beanElement = (Element) document.selectSingleNode("//bean[@id='" + id + "']");
			// 获取到class后的路径
			String value = beanElement.attributeValue("class");
			System.out.println(value);
			// 利用反射获得实现类对象
			Class clazz = Class.forName(value);
			return clazz.newInstance();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}

}


factory.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans>
<bean id="AcerDao" class="laptop.Acer"></bean>

<bean id="LenovoDao" class="laptop.Lenovo"></bean>

<bean id="DellDao" class="laptop.Dell"></bean>
</beans>

test类

package laptop;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// Laptop acer,lenovo,dell;
		LaptopFactory af = new AcerFactory();
		LaptopFactory lf = new LenovoFactory();
		LaptopFactory df = new DellFactory();

		af.getLaptopType().laptopType();
		lf.getLaptopType().laptopType();
		df.getLaptopType().laptopType();
		
	}
}

运行结果

在这里插入图片描述

UML

在这里插入图片描述

实验一 单例模式的应用 1 实验目的 1) 掌握单例模式(Singleton)的特点 2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。 2 实验内容和要求 很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容 的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存 在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。 事实上,对于AppConfig类,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎 么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML类图 5 代码 6运行结果 实验二 工厂模式的应用 1 实验目的 1) 掌握工厂模式(Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。 2 实验内容和要求 有一个OEM制造商代理HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多品牌笔 记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时很多个牌子的本本 ,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工 厂模式。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML类图 5 代码 6运行结果 实验三 抽象工厂模式的应用 1 实验目的 1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。 2 实验内容和要求 麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola ),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UM L图。 3 模式结构图 4 UML类图 5代码 6运行结果 df 实验四 建造者模式的应用 1 实验目的 1) 掌握建造者模式(Builder)的特点 2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。 2 实验内容和要求 建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓 "复杂对象",是指此对象中还含有其它的子对象。我们现在定义一个场景:汽车生产必 须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,用C#控制台应用程 序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML类图 5代码 6运行结果 实验五 适配器模式的应用 1 实验目的 1) 掌握适配器模式(Adapter)的特点 2) 分析具体问题,使用适配器模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对 象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。为了加快项目进度,将 角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队将角度对象绘制函数定为了 DrawAngle()。绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用记太多命 令。应用适配器模式,用C#控制台应用程序完善该设计。绘制该模式的UML图。 3模式结构图 4 UML类图 5 代码 6运行结果 实验六 桥接模式的应用 1 实验目的 1) 掌握桥接模式(Bridge)的特点 2) 分析具体问题,使用桥接模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)、小杯(SmallCoffee )的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添加牛奶(Milk),或者糖( Sugar),或者柠檬(Lemon),提供给用户不同口味的组合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡 加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。应用桥接模式,用C#控制台应用程序实现该 设计。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML类图 5 代码 6 运行结果 实验七 装饰模式的应用 1 实验目的 1) 掌握装饰模式(Decorator)的特点 2) 分析具体问题,使用装饰模式进行设计。 2 实验内容和要求 "喜羊羊逃命"游戏:喜羊羊被灰太狼追,喜羊羊最多5条命,灰太狼每咬到喜羊羊一 次,喜羊羊就要少一条命。在逃的过程中喜羊羊可以吃到三种苹果,吃"红苹果"可以给 喜羊羊加上保护罩,吃"绿苹果"可以加快喜羊羊奔跑速度,吃"黄苹果"可以使喜羊羊趟 着水跑。应用装饰模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。 提示:这个例子如果用类的继承来实现的话那可就麻烦了,你需要为喜羊羊派生3*2 *1=6个子类(有保护罩的喜羊羊,奔跑速度加快的喜羊羊,会趟水的喜羊羊,既有保护 罩又会趟水的喜
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