自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

原创 C++智能指针

由于C++中不存在垃圾回收机制,需要手动释放分配出去的内存,否则会造成内存泄漏。而智能指针(smart pointer)能够有效解决该问题。

2023-03-18 09:33:09 445

原创 C++字节对齐详细解读

字节对齐主要是为了提高访存的效率,因为对齐后的字节访存效率会更高。计算机底层存储硬件比如说内存、CPU cache、寄存器等的访问都不是一次一个字节,而是一次一批或者这一次一组字节的访问。

2023-03-06 22:23:22 463

原创 网络编程——socket

套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点,是网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口。

2023-01-06 21:07:03 1327

原创 并查集(Union-find disjoint sets)

并查集,在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中。

2022-12-28 22:04:03 214

原创 设计模式之职责链模式

职责链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为止。

2022-12-22 21:10:45 93

原创 设计模式之单例模式

单例模式是指在内存中只会创建且只创建一次对象的设计模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

2022-12-22 16:31:57 193

原创 设计模式之代理模式

 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而对象代理可以在客户端和目标对象中起到中介的作用

2022-12-21 23:37:14 107

原创 不同位长系统下的基本数据类型

不同平台上对不同数据类型分配的字节数一般是不同的,数据类型的字节数由编译器直接决定的,与操作系统没有直接的关联。

2022-11-30 17:34:59 275

原创 设计模式之工厂模式

工厂模式有三种,分别是简单工厂模式、工厂模式以及抽象工厂模式。

2022-11-23 22:31:48 513

原创 网络层——IP数据报详解

IP数据报的首部的前一部分为固定长度(20字节),这是所有IP数据报必须具有的。首部固定部分的后面是选项和填充字段(长度可变) 。数据部分的长度也是可变的。

2022-11-21 15:09:20 6549

原创 C++函数重载

函数重载也成为函数多态,是C++在C语言的基础上新增的功能。默认参数使得能够使用不同数目的参数调用同一个函数,而函数多态使得能够使用多个同名的函数.

2022-11-12 12:01:51 310

原创 C++之返回类型以及return语句

​return 语句的作用是终止一个函数的执行,结束当前代码块中return后的语句,即return后的语句不再执行,从当前位置退出函数

2022-11-07 12:07:25 8508

原创 操作系统之死锁

本文介绍了什么是死锁、产生死锁的原因、死锁预防、死锁检测、死锁避免以及死锁恢复。

2022-11-05 00:50:27 1458

原创 C++之const限定符

一般来说,如果想要定义一种变量,要求它的值不能被修改,为了满足这一个要求,可以用关键字const对变量的类型加以限定。

2022-10-28 22:12:23 1323

原创 C++运算符重载

如果要重载运算符,那么需要使用被称为运算符函数的特殊函数形式

2022-10-23 11:04:20 268

原创 计算机网络——TCP拥塞控制

TCP为运行在不同主机上的两个进程提供了可靠传输服务,其中一个关键部分就是TCP的拥塞控制机制。

2022-10-21 20:51:01 1513

原创 设计模式之模板方法模型

模板方法模型——设计模式23中模型之一

2022-10-20 22:06:23 151

原创 C++存储持续性、作用域和链接性

C++在内存中存储数据方面提供了多种选择。可以选择数据保留在内存中的时间长度(存储持续性)以及程序的哪一部分可以访问数据(作用域和链接)等。

2022-10-18 23:58:57 275

原创 设计模式之六大原则

设计模式有六大原则,开闭原则、里氏代换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则以及单一职责原则。

2022-10-16 00:35:18 6207

原创 C++中的名称修饰

名称修饰是在一种编译过程中,将函数、变量以及返回值的名称重新改编的机制。简单来说,就是编译器为了区分各个函数,将函数通过一定算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

2022-10-15 17:15:03 872

原创 优先队列的基本使用

普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。优先队列具有最高级先出 (first in, largest out)的行为特征。通常采用堆数据结构来实现。

2022-10-09 21:04:29 370 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除