灯光系统

主要用到的有图中的四种
设定影子

灯光Baked设定

- 如图,灯光模式有以上三种,Realtime模式很耗费性能,每次实时进行计算
- 对于某些不变的灯管,可以使用Baked模式
- 将场景中的对象设置为Static,如下图

- 选中需要Baked的灯光,将模式改成Baked
- window.light.setting

- 点击Generate Lighting
灯光变化,光强和位置
1.Window.Animaiton,然后点击create
2.点击你要录制的灯光
3.再点击Window.Animaiton
4.Add Property
