操作 | 结果 |
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鼠标右键+wsad | 控制scene视角的移动 |
按下v | 进入顶点吸附模式 |
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collider

- 比如Box Collider,点击Edit Collider对其大小位置进行编辑,可以选择Iso模式,先从y轴方向看,然后在z轴方向
- 另外Mesh Colloder可以直接产生和对象Mesh Filter一样形状的碰撞器,不过很耗费性能
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
print("OnColliderEnter");
print(collision.collider.name);
}
private void OnCollisionExit(Collision collision)
{
print("Exit");
}
private void OnCollisionStay(Collision collision)
{
print("stay");
}
trigger
- 把collider中的Is trigger勾选上,collider就变成了trigger,可以用来检测碰撞触发机关,可以把Mesh Filter和Mesh Renderer移除