这篇论文是在传统的领域随机化(DR-Domain Randomization)的基础上提出的一篇改进论文,提出传统的领域随机化可能会导致次优的、高方差的策略,归因于对环境参数的均匀采样。
本文的方法通过利用随机化和参考化环境实例中策略推出的差异,在给定的随机化范围内寻找信息量最大的环境变化。
简介
本文的应用场景是 zero-shot 迁移,也就是说对目标域完全不可知。本文的方法将DR作为对随机环境的搜索,以最大化代理策略的效用。具体来说,我们的目标是找到目前对代理策略造成困难的环境,将更多的训练时间用于这些麻烦的参数设置。Stein Variational Policy GradientS - VPG学习问题。
算法
SVPG
SVPG是由Liu等人提出的强化学习算法,他的目标是迭代地学习N个策略
更新的方法利用下式,其中第一项将策略导向更高奖赏的空间,第二项将鼓励探索。
领域随机化
通常DR需要 N_rand 个需要随机化的模拟环境的参数,