UE4中的LookAt

这篇博客探讨了在游戏开发中如何通过RootComponent获取角色的位置,并利用GetComponentLocation和GetActorLocation方法来计算角色的移动方向。博客详细介绍了LocalPawn类的使用,以及如何通过GetSafeNormal获取安全的法线方向,最终实现角色的旋转移动。内容涉及Unreal Engine的底层机制和游戏对象的交互方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(RootComp->GetComponentLocation() - LocalPawn->GetActorLocation()).GetSafeNormal().Rotation()
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