
图形学
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永远的小白虾
无论什么时候,面对这计算机的浩瀚海洋,我都是小白虾
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图形学笔记(三)真实感图形学
本文主要是概念的总结,并不会讲述具体的算法,如需查看详细内容,请点击相关博客。一、颜色视觉1.1、基本概念从心理学和视觉的角度出发,颜色具有三个特性:色调(hue):一种颜色区别于其他颜色的因素,就是日常中的红绿蓝。饱和度(saturation):颜色的纯度,如鲜红色的饱和度高、粉红色的饱和度低。亮度(lightness):光的强度,光给予人刺激的强度。从光学物理学的角度出发,颜色的三个特性:主波长(dominant):产生颜色的光的波长,对应于视觉感知的色调。光的波长(purity):类原创 2021-07-27 22:04:59 · 2871 阅读 · 0 评论 -
图形学日记(二)几何造型技术
本文主要是概念的总结,并不会讲述具体的算法,如需查看详细内容,请点击相关博客。一、起始概念几何造型系统中,有三种描述物体的三维模型:1、线框模型 线框模型用顶点和棱边来表示物体,但它不能表示表面含有曲面的物体,且不能明确地定义给定点与物体之间的关系。2、曲面模型 在线框模型的基础上,增加物体中面的信息,用面的集合来表示物体,用环来定义面的边界。3、实体模型 其能完整的表示物体的所有形状信息,可以无歧义的确定一个点是在物体外部、内部或表面上。二、参数曲线和曲面2.1、基本概念曲线与曲面原创 2021-07-23 11:26:37 · 5125 阅读 · 0 评论 -
图形学日记(一)光栅图形学
本文主要是概念的总结,并不会讲述具体的算法,如需查看详细内容,请点击相关博客。1、基础概念:光栅化(图形的扫描转换):确定最佳逼近图形的像素集合,并用指定属性写像素的过程。一维图形的表示:在不考虑线宽时,可以直接使用一个像素宽的直线、曲线来显示图形。二维图形的表示:必须区域填充(确定区域对应的像素集,并使用指定的属性与图案显示之)。裁剪:确定一个图形的哪些部分在窗口内必须显示;哪些部分在窗口之外不该显示的过程。走样:因为像素逼近误差,导致所画图形产生畸变(台阶、锯齿)的现象。反走样:用于减少原创 2021-07-09 10:13:07 · 1398 阅读 · 0 评论